عن المشروع

Bloodborne Save Editor هو أداة سطح مكتب مفتوحة المصدر مبنية باستخدام Tauri (Rust) وReact، وتوفر واجهة رسومية لتعديل ملفات حفظ لعبة Bloodborne. تلغي الحاجة إلى التحرير اليدوي السداسي العشري من خلال تقديم محررات منظمة لكل جانب تقريبًا من جوانب الحفظ: كميات العناصر وتحولاتها (بما في ذلك المحتوى المحذوف)، وسمات الشخصية (الإحصائيات، الدم، البصيرة، الجنس، الأصل، الصوت، الموقع)، والأحجار والرونات مع تحرير التأثيرات، وفتحات الأحجار للأسلحة والدروع، وأعلام قتل/إحياء الزعماء، وأعلام الأحداث، ونقاط ظهور الفوانيس. يقوم التطبيق تلقائيًا بإنشاء نسخ احتياطية عند فتح ملف، ويتضمن مرشحات عناصر للتنقل السريع. لاستخدامه على PlayStation، يجب على المستخدمين أولاً فك تشفير ملف الحفظ (يتم توفير دليل عبر الويكي). بالنسبة لمحاكي shadPS4، توجد ملفات الحفظ في دليل user/savedata الخاص بالمحاكي تحت معرف اللعبة المناسب (CUSA00900، CUSA03173، CUSA00207، أو CUSA01363). تتوفر إصدارات مُجمعة مسبقًا لأنظمة التشغيل الرئيسية؛ ويتطلب البناء من المصدر Rust وNode.js وتبعيات نظام Tauri. المشروع مرخص بموجب GPL-3.0 وينسب الفضل إلى Bloodborne Wiki والمساهمين المجتمعيين ومنشئي الدروس التعليمية للبيانات والمساعدة.