عن المشروع
يوفر QFramework مواصفات تصميم واضحة من أربع طبقات: طبقة العرض (IController)، طبقة النظام (ISystem)، طبقة البيانات (IModel)، وطبقة الأدوات (IUtility)، وينسق التفاعل بين الطبقات عبر نمط Command. لا يقتصر الإطار على تنفيذ البنية الأساسية فحسب، بل يقدم أيضًا مجموعة أدوات غنية (Toolkits) تشمل إدارة الموارد والصوت وواجهة المستخدم وأنظمة الحركة، مع أمثلة رسمية متعددة (مثل FlappyBird وSnake وGomoku) وحالات عملية من المجتمع. يتميز المشروع ببرامج تعليمية صينية شاملة، ومجتمع QQ وDiscord، والعديد من منتجات الألعاب المستقلة على Steam وTapTap، مما يجعله حلاً ممتازًا لممارسة تصميم البنية في تطوير ألعاب Unity.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.