إطار ET هو إطار عمل تطوير ألعاب ثنائي الجانب قائم على Unity3D للعميل و C# للخدمة، يدعم البنية الموزعة ورسائل Actor والـ Coroutines والتحديثات الساخنة وتطوير المساعد بالذكاء الاصطناعي.
مصدر مفتوح. آفاق جديدة.
اكتشف مشاريع مفتوحة المصدر عالية الجودة، وأرسل المشاريع بشكل مجهول، وطالب بمشروعك المفتوح المصدر وحرّره.
فضول صغير. عالم من المصادر المفتوحة.
THE FIRST COLLECTIONNakama خادم خلفي مفتوح المصدر لألعاب Heroic Labs. يوفر المستخدمين، التخزين، الرسم الاجتماعي، الدردشة، متعددة اللاعبين الزمنية الفعلية والبطيئة، جداول الترتيب، البطولات، الفعاليات، التحقق من الشراء، الإشعارات ورمز التشغيل.
Band BoomBox هي لعبة إيقاع ثنائية الأبعاد مجانية ومفتوحة المصدر مبنية على Unity، تركز على اللعب التعاوني الملائم لوحدات التحكم. توفر أكثر من عشر أغانٍ بمستويات صعوبة متعددة، ولعبًا محليًا لما يصل إلى ستة لاعبين، ولعبًا شبكيًا تجريبيًا، ومحررًا مدمجًا للأغاني المخصصة.
Chitin هو مترجم مفتوح المصدر يحول الهندسة ثلاثية الأبعاد إلى فيزياء، حيث يقوم بتحويل الأصول ثلاثية الأبعاد، بما في ذلك meshes و Gaussian splats، إلى مصادمات convex hull محمولة.
جسر Unity MCP مصمم للعمل التعاوني بين البشر والوكلاء، مما يسمح لوكلاء الذكاء الاصطناعي بالتفاعل مع جلسة Unity Editor مباشرة في الوقت الفعلي.
حزمة SDK الخاصة بـ Aptabase لـ Unity تتيح التحليلات المرتكزة على الخصوصية لمشاريع Unity. تتبع الأحداث المخصصة، والتقط الأخطاء والانهيارات، وادمجها مع لوحة تحكم Aptabase لتطبيقات الهاتف المحمول وأجهزة سطح المكتب وWebGL.
Nexus Unity هي حزمة أتمتة مفتوحة المصدر تقوم بتشغيل خادم JSON-RPC محلي داخل Unity Editor لتمكين أدوات الذكاء الاصطناعي وسير عمل المطورين من التحكم في المحرر.
Unity ML-Agents Toolkit هو إطار عمل مفتوح المصدر يمكّن الألعاب والمحاكاة من العمل كبيئات لتدريب الوكلاء الأذكياء باستخدام التعلم المعزز العميق والتعلم بالمحاكاة، مع تطبيقات مبنية على PyTorch.
《群侠传,启动!》هو إطار ألعاب RPG مفتوح المصدر بأسلوب كونغ فو مبني على Unity، تكريمًا للعبة الكلاسيكية. يدعم تطوير MODs كاملة وتحرير السيناريوهات بصريًا، متضمنًا عدة ألعاب قابلة للتشغيل، مع معارك تكتيكية وتصدير متعدد المنصات.