这个项目能做什么

# 虚幻引擎5的实时网格组件(核心版) 这是Realtime Mesh Component的免费、MIT许可的**核心**版本。它在虚幻引擎5中渲染运行时生成和运行时修改的几何体,作为ProceduralMeshComponent(PMC)和DynamicMeshComponent的高性能替代方案。它基于高效的流式网格数据层和写时复制渲染代理构建,可扩展用于从运行时加载模型到实时网格编辑和程序化世界生成。 ## 核心版包含内容 - **RealtimeMeshComponent**:核心运行时,包含基于流的网格数据、LOD、分段和分段组、材质、写时复制渲染代理、碰撞以及完整的蓝图+ C++ API。 - **RealtimeMeshExamples**:典型使用示例(HelloTriangle、基本形状、碰撞、异步构建、LOD、快速更新等)。 - **RealtimeMeshEditor**:编辑器集成和细节面板工具。 ## 专业版额外功能 网格提供器和构造网格系统、动态网格(UDynamicMesh)集成、静态网格/OBJ转换、支持Lumen卡片的GPU+CPU网格→SDF生成、计算着色器网格生成、空间流式传输、运行时Nanite构建器以及基于meshoptimizer的网格优化。 ## 安装 1. 将此仓库克隆或复制到项目的`Plugins/`文件夹中(例如,`MyProject/Plugins/RealtimeMeshComponent/`),或从Fab安装。 2. 重新生成项目文件并构建(源代码构建需要C++项目)。 3. 如果编辑器未自动启用,请在编辑器中启用*Realtime Mesh Component*插件。 **支持的引擎版本:** UE 5.5 – 5.8 ## 快速入门 示例模块是最好的起点——参见`Source/RealtimeMeshExamples/`,从`RealtimeMeshExample_Simple_HelloTriangle`开始。完整指南、关键概念和API文档位于[triaxis.games/realtime-mesh](https://triaxis.games/realtime-mesh/)。 ## 社区与支持 - [Discord](https://discord.gg/WCgffd3h6r) — 活跃的社区支持 - [问题跟踪器](https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent/issues) - 欢迎贡献——参见CONTRIBUTING.md ## 许可证 核心版根据MIT许可证授权。版权所有 © TriAxis Games, L.L.C.