Sobre o projeto
# Realtime Mesh Component (Core) para Unreal Engine 5
Esta é a edição **Core** gratuita, licenciada sob MIT, do Realtime Mesh Component. Ela renderiza geometria gerada e modificada em tempo de execução no Unreal Engine 5, servindo como um substituto de alto desempenho para o ProceduralMeshComponent (PMC) e o DynamicMeshComponent. Construído em torno de uma camada eficiente de dados de malha baseada em streams e um proxy de renderização copy-on-write, ele escala desde o carregamento de modelos em tempo de execução até edição de malha ao vivo e geração procedural de mundos.
## O que está incluído no Core
- **RealtimeMeshComponent**: Runtime principal com dados de malha baseados em streams, LODs, seções e grupos de seções, materiais, proxy de renderização copy-on-write, colisão e APIs completas para Blueprint e C++.
- **RealtimeMeshExamples**: Exemplos canônicos de uso (HelloTriangle, formas básicas, colisão, build assíncrono, LODs, atualizações rápidas e mais).
- **RealtimeMeshEditor**: Integração com o editor e ferramentas para o painel de detalhes.
## A edição Pro adiciona
Provedores de malha e o sistema de malha construída, integração com malha dinâmica (UDynamicMesh), conversão de static-mesh/OBJ, geração de malha→SDF via GPU e CPU com suporte a cartões Lumen, geração de malha via compute shaders, streaming espacial, um construtor Nanite em tempo de execução e otimização de malha baseada em meshoptimizer.
## Instalação
1. Clone ou copie este repositório para a pasta `Plugins/` do seu projeto (ex.: `MyProject/Plugins/RealtimeMeshComponent/`), ou instale a partir do Fab.
2. Regere os arquivos do projeto e compile (projeto C++ é necessário para builds a partir do código-fonte).
3. Habilite o plugin *Realtime Mesh Component* no editor, se ele não for habilitado automaticamente.
**Versões de engine suportadas:** UE 5.5 – 5.8
## Primeiros passos
O módulo de exemplos é o melhor ponto de partida — veja `Source/RealtimeMeshExamples/`, começando com `RealtimeMeshExample_Simple_HelloTriangle`. Guias completos, conceitos-chave e documentação da API estão em [triaxis.games/realtime-mesh](https://triaxis.games/realtime-mesh/).
## Comunidade e suporte
- [Discord](https://discord.gg/WCgffd3h6r) — suporte ativo da comunidade
- [Rastreador de problemas](https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent/issues)
- Contribuições são bem-vindas — veja CONTRIBUTING.md
## Licença
A edição Core é licenciada sob a Licença MIT. Copyright © TriAxis Games, L.L.C.
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