Об этом проекте

# Realtime Mesh Component (Core) для Unreal Engine 5 Это бесплатная версия **Core** компонента Realtime Mesh Component с лицензией MIT. Она рендерит геометрию, создаваемую и изменяемую во время выполнения, в Unreal Engine 5, служа высокопроизводительной заменой ProceduralMeshComponent (PMC) и DynamicMeshComponent. Построенная на эффективном потоковом уровне данных меша и копировании при записи render proxy, она масштабируется от загрузки моделей во время выполнения до живого редактирования мешей и процедурной генерации миров. ## Что включено в Core - **RealtimeMeshComponent**: Основное ядро с потоковыми данными меша, LOD, секциями и группами секций, материалами, копированием при записи render proxy, коллизиями и полными API для Blueprint и C++. - **RealtimeMeshExamples**: Канонические примеры использования (HelloTriangle, базовые формы, коллизии, асинхронная сборка, LOD, быстрые обновления и многое другое). - **RealtimeMeshEditor**: Интеграция в редактор и инструменты для панели деталей. ## Дополнения Pro-версии Провайдеры мешей и система Constructed mesh, интеграция динамических мешей (UDynamicMesh), конвертация static-mesh/OBJ, генерация GPU + CPU меш→SDF с поддержкой карт Lumen, генерация мешей с помощью compute-шейдеров, пространственный стриминг, рантайм-сборщик Nanite и оптимизация мешей на основе meshoptimizer. ## Установка 1. Клонируйте или скопируйте этот репозиторий в папку `Plugins/` вашего проекта (например, `MyProject/Plugins/RealtimeMeshComponent/`) или установите из Fab. 2. Перегенерируйте файлы проекта и соберите (для сборки из исходников требуется C++ проект). 3. Включите плагин *Realtime Mesh Component* в редакторе, если он не включился автоматически. **Поддерживаемые версии движка:** UE 5.5 – 5.8 ## Начало работы Модуль примеров — лучшая отправная точка — см. `Source/RealtimeMeshExamples/`, начиная с `RealtimeMeshExample_Simple_HelloTriangle`. Полные руководства, ключевые концепции и документация по API находятся на [triaxis.games/realtime-mesh](https://triaxis.games/realtime-mesh/). ## Сообщество и поддержка - [Discord](https://discord.gg/WCgffd3h6r) — активная поддержка сообщества - [Трекер проблем](https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent/issues) - Приветствуются вклады — см. CONTRIBUTING.md ## Лицензия Версия Core лицензирована под MIT License. Copyright © TriAxis Games, L.L.C.