À propos du projet
# Realtime Mesh Component (Core) pour Unreal Engine 5
Ceci est l'édition **Core** gratuite, sous licence MIT, du Realtime Mesh Component. Elle rend la géométrie générée et modifiée en runtime dans Unreal Engine 5, servant de remplacement haute performance pour le ProceduralMeshComponent (PMC) et le DynamicMeshComponent. Construit autour d'une couche de données de maillage efficace basée sur des flux et d'un proxy de rendu copy-on-write, il évolue du chargement de modèles en runtime à l'édition de maillage en direct et à la génération procédurale de mondes.
## Ce qui est inclus dans Core
- **RealtimeMeshComponent** : Runtime principal avec données de maillage par flux, LODs, sections et groupes de sections, matériaux, proxy de rendu copy-on-write, collision et API complètes Blueprint + C++.
- **RealtimeMeshExamples** : Exemples d'utilisation canoniques (HelloTriangle, formes de base, collision, construction asynchrone, LODs, mises à jour rapides, et plus).
- **RealtimeMeshEditor** : Intégration éditeur et outils pour le panneau de détails.
## L'édition Pro ajoute
Les fournisseurs de maillage et le système de maillage construit, l'intégration du maillage dynamique (UDynamicMesh), la conversion static-mesh/OBJ, la génération GPU + CPU mesh→SDF avec prise en charge des cartes Lumen, la génération de maillage par compute shader, le streaming spatial, un constructeur Nanite en runtime, et l'optimisation de maillage basée sur meshoptimizer.
## Installation
1. Clonez ou copiez ce dépôt dans le dossier `Plugins/` de votre projet (par exemple, `MyProject/Plugins/RealtimeMeshComponent/`), ou installez-le depuis Fab.
2. Régénérez les fichiers de projet et compilez (un projet C++ est requis pour les builds source).
3. Activez le plugin *Realtime Mesh Component* dans l'éditeur s'il n'est pas activé automatiquement.
**Versions du moteur prises en charge :** UE 5.5 – 5.8
## Pour commencer
Le module d'exemples est le meilleur point de départ — voir `Source/RealtimeMeshExamples/`, en commençant par `RealtimeMeshExample_Simple_HelloTriangle`. Les guides complets, les concepts clés et la documentation API se trouvent sur [triaxis.games/realtime-mesh](https://triaxis.games/realtime-mesh/).
## Communauté et support
- [Discord](https://discord.gg/WCgffd3h6r) — support communautaire actif
- [Suivi des problèmes](https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent/issues)
- Contributions bienvenues — voir CONTRIBUTING.md
## Licence
L'édition Core est sous licence MIT. Copyright © TriAxis Games, L.L.C.
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