প্রকল্প সম্পর্কে

# আনরিয়েল ইঞ্জিন ৫-এর জন্য রিয়েলটাইম মেশ কম্পোনেন্ট (কোর) এটি রিয়েলটাইম মেশ কম্পোনেন্টের বিনামূল্যের, MIT-লাইসেন্সকৃত **কোর** সংস্করণ। এটি আনরিয়েল ইঞ্জিন ৫-এ রানটাইমে তৈরি এবং রানটাইমে পরিবর্তিত জ্যামিতি রেন্ডার করে, যা ProceduralMeshComponent (PMC) এবং DynamicMeshComponent-এর উচ্চ-ক্ষমতাসম্পন্ন বিকল্প হিসেবে কাজ করে। দক্ষ স্ট্রিম-ভিত্তিক মেশ ডেটা স্তর এবং কপি-অন-রাইট রেন্ডার প্রক্সির উপর নির্মিত, এটি রানটাইমে মডেল লোড করা থেকে শুরু করে লাইভ মেশ এডিটিং এবং প্রসিডিউরাল ওয়ার্ল্ড জেনারেশন পর্যন্ত স্কেল করে। ## কোর-এ যা অন্তর্ভুক্ত - **RealtimeMeshComponent**: স্ট্রিম-ভিত্তিক মেশ ডেটা, LOD, সেকশন এবং সেকশন গ্রুপ, ম্যাটেরিয়াল, কপি-অন-রাইট রেন্ডার প্রক্সি, কোলিশন এবং সম্পূর্ণ ব্লুপ্রিন্ট + সি++ API সহ কোর রানটাইম। - **RealtimeMeshExamples**: ক্যানোনিকাল ব্যবহারের উদাহরণ (HelloTriangle, মৌলিক আকার, কোলিশন, অ্যাসিঙ্ক বিল্ড, LOD, দ্রুত আপডেট এবং আরও অনেক কিছু)। - **RealtimeMeshEditor**: এডিটর ইন্টিগ্রেশন এবং ডিটেইলস-প্যানেল টুলিং। ## প্রো সংস্করণে যা যোগ হয় মেশ প্রোভাইডার এবং কনস্ট্রাক্টেড মেশ সিস্টেম, ডায়নামিক মেশ (UDynamicMesh) ইন্টিগ্রেশন, স্ট্যাটিক-মেশ/OBJ রূপান্তর, Lumen কার্ড সমর্থন সহ GPU + CPU মেশ→SDF জেনারেশন, কম্পিউট-শেডার মেশ জেনারেশন, স্পেশিয়াল স্ট্রিমিং, একটি রানটাইম Nanite বিল্ডার এবং meshoptimizer-ভিত্তিক মেশ অপটিমাইজেশন। ## ইনস্টলেশন 1. এই রিপোজিটরিটি আপনার প্রজেক্টের `Plugins/` ফোল্ডারে ক্লোন বা কপি করুন (যেমন, `MyProject/Plugins/RealtimeMeshComponent/`), অথবা Fab থেকে ইনস্টল করুন। 2. প্রজেক্ট ফাইল পুনরায় তৈরি করুন এবং বিল্ড করুন (সোর্স বিল্ডের জন্য C++ প্রজেক্ট প্রয়োজন)। 3. এডিটরে *Realtime Mesh Component* প্লাগইনটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সক্রিয় না হলে সক্রিয় করুন। **সমর্থিত ইঞ্জিন সংস্করণ:** UE 5.5 – 5.8 ## শুরু করা উদাহরণ মডিউলটি শুরু করার সেরা জায়গা — `Source/RealtimeMeshExamples/` দেখুন, `RealtimeMeshExample_Simple_HelloTriangle` দিয়ে শুরু করুন। সম্পূর্ণ গাইড, মূল ধারণা এবং API ডকুমেন্টেশন [triaxis.games/realtime-mesh](https://triaxis.games/realtime-mesh/) এ রয়েছে। ## কমিউনিটি ও সহায়তা - [Discord](https://discord.gg/WCgffd3h6r) — সক্রিয় কমিউনিটি সহায়তা - [ইস্যু ট্র্যাকার](https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent/issues) - অবদান স্বাগত — CONTRIBUTING.md দেখুন ## লাইসেন্স কোর সংস্করণটি MIT লাইসেন্সের অধীনে লাইসেন্সকৃত। কপিরাইট © TriAxis Games, L.L.C.