इस प्रोजेक्ट के बारे में

# अनरियल इंजन 5 के लिए रियलटाइम मेश कंपोनेंट (कोर) यह रियलटाइम मेश कंपोनेंट का मुफ्त, MIT-लाइसेंस प्राप्त **कोर** संस्करण है। यह अनरियल इंजन 5 में रनटाइम-जनरेटेड और रनटाइम-संशोधित ज्यामिति को रेंडर करता है, जो ProceduralMeshComponent (PMC) और DynamicMeshComponent के उच्च-प्रदर्शन विकल्प के रूप में कार्य करता है। कुशल स्ट्रीम-आधारित मेश डेटा परत और कॉपी-ऑन-राइट रेंडर प्रॉक्सी के आसपास निर्मित, यह रनटाइम पर मॉडल लोड करने से लेकर लाइव मेश संपादन और प्रोसीजरल वर्ल्ड जनरेशन तक स्केल करता है। ## कोर में क्या शामिल है - **RealtimeMeshComponent**: स्ट्रीम-आधारित मेश डेटा, LODs, सेक्शन और सेक्शन समूह, मटेरियल, कॉपी-ऑन-राइट रेंडर प्रॉक्सी, कोलिजन, और पूर्ण ब्लूप्रिंट + C++ API के साथ कोर रनटाइम। - **RealtimeMeshExamples**: विहित उपयोग उदाहरण (HelloTriangle, बेसिक शेप्स, कोलिजन, एसिंक बिल्ड, LODs, तेज़ अपडेट, और अधिक)। - **RealtimeMeshEditor**: एडिटर एकीकरण और डिटेल्स-पैनल टूलिंग। ## प्रो संस्करण अतिरिक्त सुविधाएँ मेश प्रोवाइडर और कंस्ट्रक्टेड मेश सिस्टम, डायनामिक मेश (UDynamicMesh) एकीकरण, स्टैटिक-मेश/OBJ रूपांतरण, Lumen कार्ड समर्थन के साथ GPU + CPU मेश→SDF जनरेशन, कंप्यूट-शेडर मेश जनरेशन, स्पेशियल स्ट्रीमिंग, रनटाइम नैनाइट बिल्डर, और meshoptimizer-आधारित मेश ऑप्टिमाइज़ेशन। ## स्थापना 1. इस रिपॉजिटरी को क्लोन करें या कॉपी करके अपने प्रोजेक्ट के `Plugins/` फ़ोल्डर में रखें (जैसे, `MyProject/Plugins/RealtimeMeshComponent/`), या Fab से इंस्टॉल करें। 2. प्रोजेक्ट फ़ाइलें पुनर्जीवित करें और बिल्ड करें (स्रोत बिल्ड के लिए C++ प्रोजेक्ट आवश्यक है)। 3. एडिटर में *Realtime Mesh Component* प्लगइन सक्षम करें यदि यह स्वचालित रूप से सक्षम नहीं है। **समर्थित इंजन संस्करण:** UE 5.5 – 5.8 ## आरंभ करना उदाहरण मॉड्यूल सबसे अच्छा प्रारंभिक बिंदु है — `Source/RealtimeMeshExamples/` देखें, `RealtimeMeshExample_Simple_HelloTriangle` से शुरू करें। पूर्ण गाइड, प्रमुख अवधारणाएँ, और API दस्तावेज़ [triaxis.games/realtime-mesh](https://triaxis.games/realtime-mesh/) पर उपलब्ध हैं। ## समुदाय और सहायता - [Discord](https://discord.gg/WCgffd3h6r) — सक्रिय समुदाय सहायता - [इश्यू ट्रैकर](https://github.com/TriAxis-Games/RealtimeMeshComponent/issues) - योगदान का स्वागत है — CONTRIBUTING.md देखें ## लाइसेंस कोर संस्करण MIT लाइसेंस के तहत लाइसेंस प्राप्त है। कॉपीराइट © TriAxis Games, L.L.C.