这个项目能做什么
LastStand 是一款使用 Godot 4 引擎开发的波次生存第一人称射击游戏。玩家需在固定阵地抵御敌人进攻,每波结束后进入补给商店,用击杀获得的 CR 抽取强化卡牌,提升战斗力。游戏提供两种核心模式:标准模式共30波,通关触发结局;无尽模式按倒计时推进,怪物刷新受威胁预算控制,挑战极限生存纪录。支持三档难度(新兵/日常/极限),每档有12项参数差异化调整,极限档含专属AI行为。武器系统包含4把基础枪械与2把传说级武器(重机枪/电磁炮),随敌人掉落解锁。敌人类型分 grunt、runner、brute、elite(飞行)和 boss,逐波解锁。内置3张地图:训练场、工业仓库、前哨站。操作支持 WASD 移动、鼠标瞄准、左键射击、R 装弹、Shift 冲刺、Ctrl 蹲下/滑铲、Space 跳跃、数字键或滚轮切枪、ESC 暂停,键位可在设置中自定义。项目资源包括 CC0/CC-BY 授权武器模型,以及 AI 生成的敌人精灵、BGM 和音效(Midjourney、Suno 等商用授权)。当前正式版 v1.0.0 已发布,后续计划优化无尽模式曲线、添加2D持枪视图与HUD重绘。支持从源码编译运行或导出为 Windows/Linux/Web 平台二进制包。
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