Arpege 是一款具有中世纪奇幻设定的俯视子弹地狱 RPG,目前处于早期开发阶段,重点在于其引擎基础。
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THE FIRST COLLECTION这是一个基于 Java 开发的 Scoundrel 单人 Roguelike 卡牌游戏桌面实现,采用了测试驱动的无头规则引擎和手绘像素艺术风格。
Roublard 是一款使用 Go 语言和 g3n 引擎开发的 3D rogue-like 游戏。该项目基于 IdiotCoder/FatOldYeti 的教程,采用 ECS 架构,并集成了 PolyHaven 和 @mz4250 的视觉资源。
Room Crawler 是一款基于 Ren'Py 开发的 Roguelike RPG 游戏,采用回合制战斗,具有随机探索、技能成长和高重玩性的特点。玩家可通过浏览器游玩或下载至 Windows、Mac 和 Linux 平台。
Godot 4 开发的波次生存FPS,含30波标准与无尽模式,波间可抽卡升级武器装备,支持三难度、多地图及自定义键位。
Violencetown 是一款基于浏览器、使用原生 JavaScript 和 HTML5 Canvas 构建的 2D 动作 RPG。它采用回合制战斗、径向操作轮以及由好感度驱动的 NPC 经济系统,主打确定性玩法,并支持作为 PWA 安装。
ARLQ 是一款由人类开发者与 ChatGPT 协作开发的实验性 Rogue-like 游戏,包含随机生成的地下城探索、怪物战斗、伙伴系统以及战争迷雾机制。
一款使用 C#/Blazor 开发的 Rogue-like 游戏,具有程序化生成的地下城、可切换的图块/ASCII 渲染模式,以及通过 JSON 实现的数据驱动内容。
面向 AI 的中文纯文本 roguelike《忒修斯之脑》:通过 MCP stdio 游玩,核心是转世、记忆与不可逆机化,零依赖,含 CLI、HTTP 桥和完整英译。
Kül ve Kıvılcım 是一款基于浏览器的土耳其语 Roguelike 牌组构建游戏。它无需外部资源,通过 WebAudio 和 SVG 合成音画,包含 87 张卡牌和 33 个敌人,并以独特的“白炽 (Incandescence)”机制提供策略性玩法。
一款基于 Forge 引擎开发的免费单人 MTG 冒险游戏。五种颜色势力在动态地图上争夺领土,包含声望系统和真实的卡牌对决。
Shatterfish 是一个受 Stockfish 启发、为 Shattered Pixel Dungeon (SPD) 设计的开源引擎。它实现了无头游戏运行、符号 AI 机器人、统计测试和游戏内叠加层,同时确保 AI 与人类玩家拥有相同的信息可见度。
一款基于 .NET 10 构建的确定性回合制 ASCII roguelike 游戏,具备阴影投射视野、A* 寻路以及基于种子的地牢生成功能。
《明日方舟:废土前哨协议》是一款上帝视角硬核生存建造游戏,融合Roguelike与塔防元素,玩家指挥干员在废土求生,博士死亡即重开。
Brileta 是一款使用 Python 和 C 编写的自定义游戏引擎和 Roguelike 沙盒,主打程序化生成和基于 Shader 的光照系统。