프로젝트 소개
LastStand는 Godot 4 엔진을 사용하여 개발된 웨이브 생존 1인칭 슈팅 게임입니다. 플레이어는 고정 진지에서 적의 공격을 막아내야 하며, 매 웨이브가 끝난 후 보급 상점에 진입하여 처치 보상으로 얻은 CR로 강화 카드를 뽑아 전투력을 높일 수 있습니다. 게임은 두 가지 핵심 모드를 제공합니다. 표준 모드는 총 30웨이브로 구성되어 있으며 클리어 시 엔딩이 발생합니다. 무한 모드는 카운트다운에 따라 진행되며, 몬스터 스폰은 위협 예산(threat budget)에 의해 제어되어 생존 기록의 한계에 도전하게 됩니다. 세 가지 난이도(신병/일상/극한)를 지원하며, 각 단계별로 12가지 파라미터가 차별화되어 조정되었고, 극한 난이도에는 전용 AI 행동 패턴이 포함되어 있습니다. 무기 시스템은 4종의 기본 총기와 2종의 전설급 무기(중기관총/레일건)로 구성되며, 적의 드롭을 통해 해금됩니다. 적 유형은 grunt, runner, brute, elite(비행) 및 boss로 나뉘며 웨이브별로 순차적으로 해금됩니다. 내장된 맵은 훈련장, 산업 창고, 전초기지 총 3곳입니다. 조작은 WASD 이동, 마우스 조준, 왼쪽 버튼 사격, R 재장전, Shift 질주, Ctrl 앉기/슬라이딩, Space 점프, 숫자키 또는 휠 무기 교체, ESC 일시정지를 지원하며, 키 설정은 옵션에서 사용자 정의가 가능합니다. 프로젝트 리소스에는 CC0/CC-BY 라이선스의 무기 모델과 AI로 생성된 적 스프라이트, BGM 및 효과음(Midjourney, Suno 등 상업적 라이선스)이 포함되어 있습니다. 현재 정식 버전 v1.0.0이 출시되었으며, 향후 무한 모드 곡선 최적화, 2D 총기 뷰 추가 및 HUD 리디자인을 계획하고 있습니다. 소스 코드 컴파일 실행 또는 Windows/Linux/Web 플랫폼 바이너리 패키지로 내보내기를 지원합니다.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.