इस प्रोजेक्ट के बारे में

LastStand एक वेव-सर्वाइवल फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम है जिसे Godot 4 इंजन का उपयोग करके विकसित किया गया है। खिलाड़ियों को एक निश्चित स्थिति से दुश्मनों के हमलों का सामना करना होता है, और प्रत्येक वेव के बाद वे सप्लाई स्टोर में जा सकते हैं, जहाँ दुश्मनों को मारने से प्राप्त CR का उपयोग करके पावर-अप कार्ड्स निकाले जा सकते हैं ताकि युद्ध क्षमता बढ़ाई जा सके। गेम दो मुख्य मोड प्रदान करता है: स्टैंडर्ड मोड में कुल 30 वेव हैं, जिसे पूरा करने पर गेम का अंत होता है; एंडलेस मोड काउंटडाउन के अनुसार आगे बढ़ता है, जहाँ मॉन्स्टर्स का स्पॉन होना 'थ्रेट बजट' द्वारा नियंत्रित होता है, जो सर्वाइवल रिकॉर्ड की सीमाओं को चुनौती देता है। यह तीन कठिनाई स्तरों (Recruit/Daily/Extreme) का समर्थन करता है, जिनमें से प्रत्येक में 12 पैरामीटर अलग-अलग समायोजित किए गए हैं, और Extreme स्तर में विशेष AI व्यवहार शामिल है। हथियार प्रणाली में 4 बुनियादी बंदूकें और 2 लीजेंडरी हथियार (Heavy Machine Gun/Railgun) शामिल हैं, जो दुश्मनों के ड्रॉप्स के साथ अनलॉक होते हैं। दुश्मनों के प्रकारों में grunt, runner, brute, elite (फ्लाइंग) और boss शामिल हैं, जो धीरे-धीरे अनलॉक होते हैं। इसमें 3 मैप्स शामिल हैं: ट्रेनिंग ग्राउंड, इंडस्ट्रियल वेयरहाउस और आउटपोस्ट। कंट्रोल में WASD मूवमेंट, माउस एमिंग, लेफ्ट-क्लिक शूटिंग, R रीलोड, Shift स्प्रिंट, Ctrl क्राउच/स्लाइड, Space जंप, नंबर कीज़ या स्क्रॉल व्हील से हथियार बदलना, और ESC पॉज़ शामिल है; की-बाइंडिंग्स को सेटिंग्स में कस्टमाइज़ किया जा सकता है। प्रोजेक्ट संसाधनों में CC0/CC-BY लाइसेंस प्राप्त हथियार मॉडल और AI द्वारा उत्पन्न दुश्मन स्प्राइट्स, BGM और साउंड इफेक्ट्स (Midjourney, Suno आदि के व्यावसायिक लाइसेंस) शामिल हैं। वर्तमान आधिकारिक संस्करण v1.0.0 जारी कर दिया गया है, और भविष्य की योजनाओं में एंडलेस मोड कर्व को ऑप्टिमाइज़ करना, 2D गन व्यू जोड़ना और HUD को फिर से डिज़ाइन करना शामिल है। यह सोर्स कोड से कंपाइल करके चलाने या Windows/Linux/Web प्लेटफॉर्म के लिए बाइनरी पैकेज के रूप में एक्सपोर्ट करने का समर्थन करता है।