Об этом проекте

Elden-Menu представлен как Windows-оверлей, работающий только на стороне клиента для Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Авторы описывают его как «оверлей реальности», а не обычный тренер. Он работает в пользовательском пространстве как промежуточный слой между периферийными устройствами ввода и игровым процессом. Пресет «Vanilla» по умолчанию ничего не меняет, все настройки активируются вручную. Области функций, описанные в README: - Управление состоянием мира: регулировка времени суток в реальном времени, переключение погоды (дождь, снег, золотые лучи) и ненавязчивый оверлей близости NPC, который подсвечивает неагрессивных NPC в радиусе примерно 20 метров. - Калибровка боя: регулятор оглушения/стойки, настройка окна неуязвимости с шагом в один кадр и регулятор скорости восстановления фляг HP/FP. - Исследование и взаимодействие: увеличенный радиус подбора предметов и пассивное логирование описаний предметов и диалогов во внешний текстовый файл. - Доступность и интерфейс: перемещение и масштабирование элементов HUD для сверхшироких и вертикальных мониторов, набор фильтров для дальтоников с различными оттенками для таких эффектов, как яд, алая гниль и обморожение, а также режим «Chromatica», который преобразует звуковые сигналы в цветовые импульсы по краям экрана. Архитектура и работа: - Основной движок написан на C++/Rust и отвечает за управление памятью и взаимодействие с процессом. - Слой сценариев Lua позволяет создавать пользовательские логические последовательности, например скрипты, реагирующие на определенные типы захватчиков. - Система профилей хранит отдельные наборы настроек (например, для спидраннинга, исследователя лора, фотографии), которые можно переключать горячей клавишей. - «Stealth Audit» отслеживает проверки целостности игры и приостанавливает оверлей при обнаружении риска; «Whisper Mode» снижает нагрузку на процессор, когда меню скрыто. Локализация и поддержка: интерфейс переведен на 12 основных языков с автоматическим определением локали ОС. Команда заявляет о времени ответа менее 24 часов на критические ошибки или проблемы совместимости через Discord и GitHub Issues. Пункты дорожной карты на 2026 год включают аналитик повторов с тепловыми картами тайминга уклонений, модульный API для совместимости с другими модами, атмосферный аудиоэквалайзер и центр сообщества для пользовательских Lua-скриптов и профилей. Лицензия и оговорки: проект выпущен под лицензией MIT и предоставляется «как есть». В README явно указано, что инструмент работает в серой зоне относительно пользовательского соглашения игры, в первую очередь предназначен и протестирован для офлайн- или одиночной игры, и что использование в публичных лобби может привести к бану на сервере. Утверждается, что программное обеспечение не содержит кода, предназначенного для нанесения вреда системам других игроков, и является чисто клиентской настройкой состояния. В FAQ рекомендуется использовать вторичный аккаунт или офлайн-режим для безопасности и отмечается, что патчи совместимости обычно выпускаются в течение примерно 48 часов после крупных обновлений игры. Сообщения об ошибках запрашиваются через публичные GitHub Issues, а не личные сообщения.