このプロジェクトについて
Elden-Menuは、Windows専用のクライアント側オーバーレイとして『エルデンリング:影の樹』向けに提供されており、作者は従来のトレーナーではなく「現実オーバーレイ」と説明している。ユーザースペースで動作し、入力周辺機器とゲームプロセス間のミドルウェア層として機能する。デフォルトの「Vanilla」プリセットは何も変更せず、すべての調整はオプトイン方式である。
READMEに記載されている機能領域:
- 世界状態制御:時刻のリアルタイム調整、天候の切り替え(雨、雪、黄金の光)、約20メートル以内の非敵対NPCを強調表示する非侵襲的なNPC近接オーバーレイ。
- 戦闘調整:スタッガー/姿勢チューナー、1フレーム単位で調整可能な無敵フレームウィンドウダイヤル、HP/FPフラスコ回復速度のレギュレーター。
- 発見とインタラクション:アイテム取得半径の拡張、アイテム説明とダイアログの外部テキストファイルへのパッシブログ記録。
- アクセシビリティとUI:超ワイドおよび縦型モニター向けの要素別HUD再配置とスケーリング、毒、緋腐れ、凍傷などの状態異常に異なる色相を割り当てる色覚異常フィルタースイート、サウンドキューを画面端の色パルスにマッピングする「Chromatica」モード。
アーキテクチャと動作:
- C++/Rustで書かれたコアエンジンがメモリ管理とプロセス相互作用を処理。
- Luaスクリプトレイヤーにより、特定の侵入者タイプに反応するスクリプトなどのカスタムロジックシーケンスが可能。
- プロファイルシステムは、スピードラン、ロア探索、写真撮影などの個別の調整キットを保存し、ホットキーで切り替え可能。
- 「Stealth Audit」はゲームの整合性チェックを監視し、リスクが検出された場合にオーバーレイを一時停止。「Whisper Mode」はメニュー非表示時にCPUオーバーヘッドを削減。
ローカリゼーションとサポート:インターフェースは12の主要言語に翻訳され、OSロケールを自動検出すると記載。チームはDiscordとGitHub Issuesを通じて重大なバグや互換性問題に24時間以内で対応すると主張。
2026年のロードマップ項目には、回避タイミングのヒートマップを備えたリプレイアナライザー、クロスモッド互換性のためのモジュラーコンパニオンAPI、雰囲気のあるオーディオイコライザー、ユーザー作成のLuaスクリプトとプロファイルのためのコミュニティワークショップハブが含まれる。
ライセンスと注意事項:プロジェクトはMITライセンスでリリースされ、「現状のまま」提供される。READMEは、このツールがゲームの利用規約に対してグレーゾーンで動作し、主にオフラインまたはシングルプレイヤー向けに設計・テストされており、パブリックロビーでの使用はサーバー禁止につながる可能性があると明示的に記載している。ソフトウェアには他プレイヤーのシステムに害を及ぼすことを意図したコードは含まれておらず、純粋にクライアント側の状態調整であると述べている。FAQは安全性のためにセカンダリアカウントまたはオフラインプレイを推奨し、互換性パッチは通常、主要なゲームアップデートから約48時間以内にリリースされるとしている。バグ報告はプライベートメッセージではなく公開GitHub Issuesを通じて要求されている。
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