Sobre o projeto
Elden-Menu é apresentado como um overlay exclusivo para Windows, do lado do cliente, para Elden Ring: Shadow of the Erdtree, descrito por seus autores como um "overlay de realidade" em vez de um treinador convencional. Ele opera no espaço do usuário como uma camada intermediária entre os periféricos de entrada e o processo do jogo, e seu preset padrão "Vanilla" é declarado como não alterando nada, com todos os ajustes sendo opcionais.
Áreas de recursos descritas no README:
- Controle de estado do mundo: ajuste de hora do dia em tempo real, alternância de clima (chuva, neve, raios dourados) e um overlay não invasivo de proximidade de NPCs que destaca NPCs não hostis dentro de aproximadamente 20 metros.
- Calibração de combate: um ajustador de atordoamento/postura, um dial de janela de quadros de invencibilidade ajustável em incrementos de um quadro e um regulador para taxas de restauração de frascos de HP/FP.
- Descoberta e interação: um raio estendido de coleta de itens e registro passivo de descrições de itens e diálogos em um arquivo de texto externo.
- Acessibilidade e interface: reposicionamento e redimensionamento de elementos da HUD para monitores ultrawide e verticais, um conjunto de filtros para daltônicos com matizes distintos para efeitos de status como veneno, podridão escarlate e congelamento, e um modo "Chromatica" que mapeia sinais sonoros para pulsos de cor nas bordas da tela.
Arquitetura e operação:
- Um motor central escrito em C++/Rust lida com gerenciamento de memória e interação com o processo.
- Uma camada de script Lua permite sequências de lógica personalizadas, como scripts que reagem a tipos específicos de invasores.
- Um sistema de perfis armazena kits de ajuste separados (por exemplo, speedrun, explorador de lore, fotografia) que podem ser trocados por tecla de atalho.
- "Stealth Audit" monitora verificações de integridade do jogo e suspende o overlay se um risco for detectado; "Whisper Mode" reduz a sobrecarga da CPU quando o menu está oculto.
Localização e suporte: a interface é declarada como traduzida para 12 idiomas principais com detecção automática de localidade do sistema operacional, e a equipe afirma um tempo de resposta inferior a 24 horas para bugs críticos ou problemas de compatibilidade via Discord e GitHub Issues.
Itens do roteiro listados para 2026 incluem um analisador de replay com mapas de calor de timing de esquiva, uma API de companheiro modular para compatibilidade entre mods, um equalizador de áudio atmosférico e um hub de workshop comunitário para scripts e perfis Lua criados por usuários.
Licenciamento e ressalvas: o projeto é lançado sob a Licença MIT e fornecido "como está". O README observa explicitamente que a ferramenta opera em uma área cinzenta em relação ao acordo de usuário do jogo, é projetada e testada principalmente para uso offline ou single-player, e que o uso em lobbies públicos pode resultar em banimento do servidor. Afirma que o software não contém código destinado a prejudicar os sistemas de outros jogadores e é puramente um ajuste de estado do lado do cliente. O FAQ recomenda uma conta secundária ou jogo offline para segurança e observa que patches de compatibilidade são normalmente lançados dentro de cerca de 48 horas após grandes atualizações do jogo. Relatórios de bugs são solicitados através de issues públicas no GitHub, em vez de mensagens privadas.
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