프로젝트 소개

Elden-Menu는 Elden Ring: Shadow of the Erdtree용 Windows 전용 클라이언트 측 오버레이로 제시되며, 저자들은 이를 기존 트레이너가 아닌 '현실 오버레이'로 설명합니다. 이는 입력 주변기기와 게임 프로세스 사이의 미들웨어 계층으로 사용자 공간에서 실행되며, 기본 'Vanilla' 프리셋은 아무것도 변경하지 않으며 모든 조정은 선택 사항입니다. README에 설명된 기능 영역: - 세계 상태 제어: 실시간 시간대 조정, 날씨 토글(비, 눈, 황금빛 광선), 그리고 약 20미터 내 비적대적 NPC를 강조하는 비침습적 NPC 근접 오버레이. - 전투 보정: 스태거/포스처 튜너, 1프레임 단위로 조정 가능한 무적 프레임 창 다이얼, HP/FP 플라스크 회복률 조절기. - 발견 및 상호작용: 확장된 아이템 획득 반경 및 아이템 설명과 대화를 외부 텍스트 파일에 수동 기록. - 접근성 및 UI: 울트라와이드 및 세로 모니터를 위한 요소별 HUD 재배치 및 크기 조정, 독, 진홍빛 부패, 동상 같은 상태 효과에 대해 별도의 색조를 제공하는 색각 이상 필터 모음, 그리고 소리 신호를 화면 가장자리 색상 펄스로 매핑하는 'Chromatica' 모드. 아키텍처 및 작동: - C++/Rust로 작성된 핵심 엔진이 메모리 관리 및 프로세스 상호작용을 처리합니다. - Lua 스크립팅 계층은 특정 침입자 유형에 반응하는 스크립트와 같은 사용자 정의 로직 시퀀스를 허용합니다. - 프로필 시스템은 핫키로 전환할 수 있는 별도의 튜닝 키트(예: 스피드런, 지식 탐험가, 사진 촬영)를 저장합니다. - 'Stealth Audit'는 게임 무결성 검사를 모니터링하고 위험이 감지되면 오버레이를 일시 중단합니다. 'Whisper Mode'는 메뉴가 숨겨져 있을 때 CPU 오버헤드를 줄입니다. 현지화 및 지원: 인터페이스는 12개 주요 언어로 번역되며 OS 로케일을 자동 감지한다고 명시되어 있고, 팀은 Discord 및 GitHub Issues를 통해 중요한 버그나 호환성 문제에 대해 24시간 이내에 응답한다고 주장합니다. 2026년 로드맵 항목에는 회피 타이밍 히트맵이 있는 리플레이 분석기, 모드 간 호환성을 위한 모듈식 동반 API, 분위기 있는 오디오 이퀄라이저, 사용자 제작 Lua 스크립트 및 프로필을 위한 커뮤니티 워크숍 허브가 포함됩니다. 라이선스 및 주의 사항: 이 프로젝트는 MIT 라이선스로 출시되며 '있는 그대로' 제공됩니다. README는 이 도구가 게임 사용자 계약과 관련하여 회색 지대에서 작동하며, 주로 오프라인 또는 싱글 플레이어 사용을 위해 설계 및 테스트되었고, 공개 로비에서 사용하면 서버 차단이 발생할 수 있다고 명시적으로 언급합니다. 이 소프트웨어에는 다른 플레이어의 시스템을 해치려는 코드가 포함되어 있지 않으며 순수하게 클라이언트 측 상태 조정이라고 명시합니다. FAQ는 안전을 위해 보조 계정이나 오프라인 플레이를 권장하며, 주요 게임 업데이트 후 약 48시간 이내에 호환성 패치가 일반적으로 출시된다고 언급합니다. 버그 보고는 개인 메시지가 아닌 공개 GitHub Issues를 통해 요청됩니다.