À propos du projet

Elden-Menu est présenté comme un overlay Windows uniquement, côté client, pour Elden Ring: Shadow of the Erdtree, décrit par ses auteurs comme un « overlay de réalité » plutôt qu'un entraîneur conventionnel. Il fonctionne dans l'espace utilisateur comme une couche intermédiaire entre les périphériques d'entrée et le processus du jeu, et son préréglage « Vanilla » par défaut ne change rien, toutes les ajustements étant facultatifs. Domaines de fonctionnalités décrits dans le README : - Contrôle de l'état du monde : ajustement de l'heure en temps réel, basculement de la météo (pluie, neige, rayons dorés), et un overlay de proximité NPC non invasif qui met en évidence les NPC non hostiles dans un rayon d'environ 20 mètres. - Calibrage du combat : un ajusteur d'étourdissement/posture, un cadran de fenêtre de frames d'invincibilité réglable par incréments d'une frame, et un régulateur pour les taux de restauration des flacons HP/FP. - Découverte et interaction : un rayon de ramassage d'objets étendu et une journalisation passive des descriptions d'objets et des dialogues dans un fichier texte externe. - Accessibilité et interface : repositionnement et mise à l'échelle des éléments HUD pour les moniteurs ultra-larges et verticaux, une suite de filtres pour daltoniens avec des teintes distinctes pour les effets de statut tels que le poison, la pourriture écarlate et le givre, et un mode « Chromatica » qui mappe les signaux sonores à des pulsations de couleur sur les bords de l'écran. Architecture et fonctionnement : - Un moteur principal écrit en C++/Rust gère la gestion de la mémoire et l'interaction avec le processus. - Une couche de script Lua permet des séquences logiques personnalisées, comme des scripts qui réagissent à des types d'envahisseurs spécifiques. - Un système de profils stocke des kits de réglage séparés (par exemple, speedrun, explorateur de lore, photographie) qui peuvent être échangés par touche de raccourci. - « Stealth Audit » surveille les vérifications d'intégrité du jeu et suspend l'overlay si un risque est détecté ; « Whisper Mode » réduit la charge CPU lorsque le menu est masqué. Localisation et support : l'interface est déclarée traduite en 12 langues majeures avec détection automatique de la locale du système d'exploitation, et l'équipe revendique un temps de réponse inférieur à 24 heures pour les bugs critiques ou les problèmes de compatibilité via Discord et GitHub Issues. Les éléments de feuille de route listés pour 2026 incluent un analyste de rediffusion avec des cartes de chaleur de timing d'esquive, une API compagnon modulaire pour la compatibilité entre mods, un égaliseur audio atmosphérique, et un hub d'atelier communautaire pour les scripts Lua et profils créés par les utilisateurs. Licence et avertissements : le projet est publié sous la licence MIT et fourni « tel quel ». Le README note explicitement que l'outil opère dans une zone grise par rapport à l'accord d'utilisation du jeu, est principalement conçu et testé pour une utilisation hors ligne ou en solo, et que son utilisation dans des lobbies publics peut entraîner un bannissement du serveur. Il déclare que le logiciel ne contient aucun code destiné à nuire aux systèmes des autres joueurs et est purement un ajustement d'état côté client. La FAQ recommande un compte secondaire ou un jeu hors ligne pour la sécurité et note que des correctifs de compatibilité sont généralement publiés dans les 48 heures suivant les mises à jour majeures du jeu. Les rapports de bugs sont demandés via les issues GitHub publiques plutôt que par messages privés.