इस प्रोजेक्ट के बारे में
Elden-Menu को Elden Ring: Shadow of the Erdtree के लिए एक विंडोज़-केवल, क्लाइंट-साइड ओवरले के रूप में प्रस्तुत किया गया है, जिसे इसके लेखकों द्वारा पारंपरिक ट्रेनर के बजाय एक 'रियलिटी ओवरले' के रूप में वर्णित किया गया है। यह इनपुट डिवाइसों और गेम प्रक्रिया के बीच एक मिडलवेयर परत के रूप में यूज़रस्पेस में चलता है, और इसका डिफ़ॉल्ट 'Vanilla' प्रीसेट कुछ भी नहीं बदलता, सभी समायोजन ऑप्ट-इन होते हैं।
README में वर्णित फीचर क्षेत्र:
- विश्व स्थिति नियंत्रण: दिन के समय का रीयल-टाइम समायोजन, मौसम टॉगल (बारिश, बर्फ, सुनहरी किरणें), और एक गैर-आक्रामक NPC निकटता ओवरले जो लगभग 20 मीटर के भीतर गैर-शत्रुतापूर्ण NPC को हाइलाइट करता है।
- युद्ध कैलिब्रेशन: एक स्टैगर/पोस्चर ट्यूनर, एक इन्विन्सिबिलिटी-फ्रेम विंडो डायल जो एक-फ्रेम वृद्धि में समायोज्य है, और HP/FP फ्लास्क बहाली दरों के लिए एक नियामक।
- अन्वेषण और इंटरैक्शन: एक विस्तारित आइटम पिकअप त्रिज्या और आइटम विवरण और संवाद का बाहरी टेक्स्ट फ़ाइल में निष्क्रिय लॉगिंग।
- पहुंच और UI: अल्ट्रा-वाइड और वर्टिकल मॉनिटर के लिए प्रति-तत्व HUD स्थानांतरण और स्केलिंग, स्थिति प्रभावों जैसे कि ज़हर, स्कार्लेट रॉट और फ्रॉस्टबाइट के लिए अलग-अलग रंगों के साथ एक कलरब्लाइंड फ़िल्टर सूट, और एक 'Chromatica' मोड जो ध्वनि संकेतों को स्क्रीन-किनारे रंग पल्स में मैप करता है।
आर्किटेक्चर और संचालन:
- C++/Rust में लिखा गया एक कोर इंजन मेमोरी प्रबंधन और प्रक्रिया इंटरैक्शन को संभालता है।
- एक Lua स्क्रिप्टिंग परत कस्टम लॉजिक अनुक्रमों की अनुमति देती है, जैसे कि स्क्रिप्ट जो विशिष्ट आक्रमणकारी प्रकारों पर प्रतिक्रिया करती हैं।
- एक प्रोफाइल सिस्टम अलग-अलग ट्यूनिंग किट (जैसे स्पीडरन, लोर एक्सप्लोरर, फोटोग्राफी) संग्रहीत करता है जिन्हें हॉटकी द्वारा स्वैप किया जा सकता है।
- 'Stealth Audit' गेम अखंडता जांच की निगरानी करता है और जोखिम का पता चलने पर ओवरले को निलंबित कर देता है; 'Whisper Mode' मेनू छिपे होने पर CPU ओवरहेड कम करता है।
स्थानीयकरण और समर्थन: इंटरफ़ेस को 12 प्रमुख भाषाओं में स्वचालित OS लोकेल पहचान के साथ अनुवादित किया गया है, और टीम Discord और GitHub मुद्दों के माध्यम से गंभीर बग या संगतता मुद्दों के लिए 24 घंटे से कम प्रतिक्रिया समय का दावा करती है।
2026 के लिए सूचीबद्ध रोडमैप आइटम में डॉज-टाइमिंग हीट मैप्स के साथ एक रिप्ले विश्लेषक, क्रॉस-मॉड संगतता के लिए एक मॉड्यूलर साथी API, एक वायुमंडलीय ऑडियो इक्वलाइज़र, और उपयोगकर्ता-निर्मित Lua स्क्रिप्ट और प्रोफाइल के लिए एक सामुदायिक कार्यशाला हब शामिल है।
लाइसेंसिंग और चेतावनियाँ: परियोजना MIT लाइसेंस के तहत जारी की गई है और 'जैसी है' प्रदान की गई है। README स्पष्ट रूप से नोट करता है कि उपकरण गेम के उपयोगकर्ता समझौते के सापेक्ष एक ग्रे क्षेत्र में संचालित होता है, मुख्य रूप से ऑफ़लाइन या एकल-खिलाड़ी उपयोग के लिए डिज़ाइन और परीक्षण किया गया है, और सार्वजनिक लॉबी में उपयोग सर्वर प्रतिबंध का कारण बन सकता है। यह बताता है कि सॉफ़्टवेयर में अन्य खिलाड़ियों के सिस्टम को नुकसान पहुंचाने के लिए कोई कोड नहीं है और यह विशुद्ध रूप से एक क्लाइंट-साइड स्थिति समायोजन है। FAQ सुरक्षा के लिए एक द्वितीयक खाते या ऑफ़लाइन खेलने की सिफारिश करता है और नोट करता है कि बड़े गेम अपडेट के लगभग 48 घंटों के भीतर संगतता पैच आमतौर पर जारी किए जाते हैं। बग रिपोर्ट निजी संदेशों के बजाय सार्वजनिक GitHub मुद्दों के माध्यम से मांगी जाती हैं।
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