Sobre el proyecto

Elden-Menu se presenta como una superposición solo para Windows, del lado del cliente, para Elden Ring: Shadow of the Erdtree, descrita por sus autores como una "superposición de realidad" en lugar de un entrenador convencional. Se ejecuta en el espacio de usuario como una capa intermedia entre los periféricos de entrada y el proceso del juego, y su ajuste predeterminado "Vanilla" se afirma que no cambia nada, con todos los ajustes opcionales. Áreas de funciones descritas en el README: - Control del estado del mundo: ajuste de la hora del día en tiempo real, alternancia del clima (lluvia, nieve, rayos dorados) y una superposición no invasiva de proximidad de NPC que resalta NPC no hostiles dentro de aproximadamente 20 metros. - Calibración de combate: un ajustador de aturdimiento/postura, un dial de ventana de marcos de invencibilidad ajustable en incrementos de un marco y un regulador para las tasas de restauración de frascos de HP/FP. - Descubrimiento e interacción: un radio de recogida de objetos extendido y registro pasivo de descripciones de objetos y diálogos en un archivo de texto externo. - Accesibilidad y UI: reposicionamiento y escalado de HUD por elemento para monitores ultraanchos y verticales, un conjunto de filtros para daltónicos con tonos distintos para efectos de estado como veneno, podredumbre escarlata y congelación, y un modo "Chromatica" que mapea señales de sonido a pulsos de color en el borde de la pantalla. Arquitectura y operación: - Un motor central escrito en C++/Rust maneja la gestión de memoria y la interacción con el proceso. - Una capa de scripting Lua permite secuencias de lógica personalizadas, como scripts que reaccionan a tipos específicos de invasores. - Un sistema de perfiles almacena kits de ajuste separados (por ejemplo, speedrun, explorador de lore, fotografía) que se pueden intercambiar con una tecla de acceso rápido. - "Stealth Audit" monitorea las comprobaciones de integridad del juego y suspende la superposición si se detecta un riesgo; "Whisper Mode" reduce la carga de CPU cuando el menú está oculto. Localización y soporte: se afirma que la interfaz está traducida a 12 idiomas principales con detección automática de la configuración regional del sistema operativo, y el equipo afirma un tiempo de respuesta inferior a 24 horas para errores críticos o problemas de compatibilidad a través de Discord y GitHub Issues. Los elementos de la hoja de ruta enumerados para 2026 incluyen un analizador de repeticiones con mapas de calor de sincronización de esquivas, una API de compañero modular para compatibilidad entre mods, un ecualizador de audio atmosférico y un centro de taller comunitario para scripts y perfiles Lua creados por usuarios. Licencia y advertencias: el proyecto se publica bajo la Licencia MIT y se proporciona "tal cual". El README señala explícitamente que la herramienta opera en un área gris en relación con el acuerdo de usuario del juego, está diseñada y probada principalmente para uso sin conexión o de un solo jugador, y que su uso en lobbies públicos puede resultar en una prohibición del servidor. Afirma que el software no contiene código destinado a dañar los sistemas de otros jugadores y es puramente un ajuste de estado del lado del cliente. Las preguntas frecuentes recomiendan una cuenta secundaria o juego sin conexión por seguridad y señalan que los parches de compatibilidad generalmente se publican dentro de aproximadamente 48 horas después de las principales actualizaciones del juego. Los informes de errores se solicitan a través de problemas públicos de GitHub en lugar de mensajes privados.