Sobre o projeto

Este repositório é um diretório curado e categorizado de projetos Unity de código aberto hospedados no GitHub, listando mais de 800 entradas. É uma coleção de links, não um código-fonte: cada item aponta para um repositório externo, geralmente com uma breve descrição e um selo mostrando a data do último commit. A lista é organizada em um grande índice e seções correspondentes. As principais áreas são: - Shader: coleções, efeitos pós-processamento, contornos, água, low-poly, desfoque, metaballs, ShaderGraph, wireframe, hachura, holograma, voxel, grama, bloom, portal, dissolução, retrô, sombras, jelly, ruído, campo de força, overdraw, otimização de shaders e mais. - Extensões de Editor: ferramentas para a cena, hierarquia, projeto, inspetor, visualização de jogo, atributos, janelas de editor, assets, atalhos de teclado, prefabs, configurações de projeto, tilemaps, modelos 3D, cores e utilitários gerais de editor. - UI: shaders de UI e coleções de shaders, texto, layout, scroll, máscara, forma, seletor de cores, gráfico de radar, fade, atlas, botões e extensões de editor para UI. - Script: easing, geração de malhas, barramento de mensagens, métodos de extensão, controladores de personagem, asset bundles, joysticks, transformações, efeitos, async/await, toque, gizmos, curvas, eventos, object pooling e utilitários. - Mobile: recursos para iOS/Android, somente iOS e somente Android. - Outros: ECS, sprites, análise estática de código, câmeras, física, TextMesh Pro, otimização, partículas, som, engenharia reversa, ferramentas, Lua, assets, Excel, Git, testes, multiplayer, IA e projetos de exemplo. Como as entradas são agrupadas por preocupação prática de desenvolvimento de jogos, o diretório pode servir como uma ferramenta de descoberta para desenvolvedores que buscam componentes Unity reutilizáveis, efeitos ou implementações de referência. As descrições são breves e em grande parte retiradas dos projetos vinculados; o repositório em si não avalia qualidade, status de manutenção ou termos de licença, então os usuários devem inspecionar cada projeto vinculado antes de adotá-lo.