প্রকল্প সম্পর্কে

এই রিপোজিটরি হলো GitHub-এ হোস্ট করা ওপেন-সোর্স Unity প্রকল্পের একটি সংকলিত, শ্রেণীবদ্ধ ডিরেক্টরি, যেখানে ৮০০-এর বেশি এন্ট্রি তালিকাভুক্ত। এটি একটি কোডবেস নয় বরং লিংক সংগ্রহ: প্রতিটি আইটেম একটি বাহ্যিক রিপোজিটরির দিকে নির্দেশ করে, সাধারণত একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ এবং সর্বশেষ কমিটের তারিখ দেখানো একটি ব্যাজ সহ। তালিকাটি একটি বড় সূচিপত্র এবং সংশ্লিষ্ট বিভাগে সংগঠিত। প্রধান ক্ষেত্রগুলি হলো: - Shader: সংগ্রহ, পোস্ট ইফেক্ট, আউটলাইন, পানি, লো-পলি, ব্লার, মেটাবল, ShaderGraph, ওয়্যারফ্রেম, হ্যাচিং, হলোগ্রাম, ভক্সেল, ঘাস, ব্লুম, পোর্টাল, ডিসলভ, রেট্রো, শ্যাডো, জেলি, নয়েজ, ফোর্স ফিল্ড, ওভারড্র, শেডার অপটিমাইজেশন এবং আরও অনেক কিছু। - Editor Extensions: সিন ভিউ, হায়ারার্কি, প্রজেক্ট ভিউ, ইনস্পেক্টর, গেম ভিউ, অ্যাট্রিবিউট, এডিটর উইন্ডো, অ্যাসেট, হট কী, প্রিফ্যাব, প্রজেক্ট সেটিংস, টাইলম্যাপ, 3D মডেল, রঙ এবং সাধারণ এডিটর ইউটিলিটির জন্য টুল। - UI: UI শেডার এবং শেডার সংগ্রহ, টেক্সট, লেআউট, স্ক্রল, মাস্ক, শেপ, কালার পিকার, রাডার চার্ট, ফেড, অ্যাটলাস, বাটন এবং UI এডিটর এক্সটেনশন। - Script: ইজিং, মেশ জেনারেশন, মেসেজ বাস, এক্সটেনশন মেথড, ক্যারেক্টার কন্ট্রোলার, অ্যাসেট বান্ডল, জয়স্টিক, ট্রান্সফর্ম, ইফেক্ট, async/await, টাচ, গিজমো, কার্ভ, ইভেন্ট, অবজেক্ট পুলিং এবং ইউটিলিটি। - Mobile: iOS/Android, শুধুমাত্র iOS এবং শুধুমাত্র Android রিসোর্স। - Other: ECS, স্প্রাইট, স্ট্যাটিক কোড অ্যানালাইসিস, ক্যামেরা, ফিজিক্স, TextMesh Pro, অপটিমাইজেশন, পার্টিকেল, সাউন্ড, রিভার্স ইঞ্জিনিয়ারিং, টুল, Lua, অ্যাসেট, Excel, Git, টেস্টিং, মাল্টিপ্লেয়ার, AI এবং নমুনা প্রকল্প। যেহেতু এন্ট্রিগুলি ব্যবহারিক গেম-ডেভেলপমেন্ট বিষয় অনুসারে গোষ্ঠীবদ্ধ, তাই ডিরেক্টরিটি পুনঃব্যবহারযোগ্য Unity কম্পোনেন্ট, ইফেক্ট বা রেফারেন্স ইমপ্লিমেন্টেশন খুঁজতে থাকা ডেভেলপারদের জন্য একটি আবিষ্কার সহায়ক হিসেবে কাজ করতে পারে। বিবরণগুলি সংক্ষিপ্ত এবং মূলত লিংক করা প্রকল্পগুলি থেকে নেওয়া; রিপোজিটরি নিজেই গুণমান, রক্ষণাবেক্ষণের অবস্থা বা লাইসেন্সের শর্তাবলী মূল্যায়ন করে না, তাই ব্যবহারকারীদের গ্রহণের আগে প্রতিটি লিংক করা প্রকল্প পরিদর্শন করা উচিত।