À propos du projet

Ce dépôt est un répertoire organisé et catégorisé de projets Unity open-source hébergés sur GitHub, listant plus de 800 entrées. Il s'agit d'une collection de liens plutôt que d'un code source : chaque élément pointe vers un dépôt externe, généralement avec une brève description et un badge indiquant la date du dernier commit. La liste est organisée en une grande table des matières et des sections correspondantes. Les principaux domaines sont : - Shader : collections, effets post-traitement, contours, eau, low-poly, flou, métaballes, ShaderGraph, filaire, hachures, hologramme, voxel, herbe, bloom, portail, dissolution, rétro, ombre, gelée, bruit, champ de force, surdessin, optimisation de shaders et plus. - Extensions d'éditeur : outils pour la vue scène, la hiérarchie, la vue projet, l'inspecteur, la vue jeu, attributs, fenêtres d'éditeur, ressources, raccourcis clavier, prefabs, paramètres de projet, tilemaps, modèles 3D, couleurs et utilitaires d'éditeur généraux. - UI : shaders UI et collections de shaders, texte, mise en page, défilement, masque, forme, sélecteur de couleurs, graphique radar, fondu, atlas, boutons et extensions d'éditeur UI. - Script : easing, génération de maillages, bus de messages, méthodes d'extension, contrôleurs de personnage, asset bundles, joysticks, transformations, effets, async/await, tactile, gizmos, courbes, événements, object pooling et utilitaires. - Mobile : ressources iOS/Android, iOS uniquement et Android uniquement. - Autre : ECS, sprites, analyse statique de code, caméras, physique, TextMesh Pro, optimisation, particules, son, ingénierie inverse, outils, Lua, ressources, Excel, Git, tests, multijoueur, IA et projets d'exemple. Étant donné que les entrées sont regroupées par préoccupation pratique de développement de jeux, le répertoire peut servir d'aide à la découverte pour les développeurs cherchant des composants Unity réutilisables, des effets ou des implémentations de référence. Les descriptions sont brèves et largement tirées des projets liés ; le dépôt lui-même n'évalue pas la qualité, l'état de maintenance ou les conditions de licence, donc les utilisateurs doivent inspecter chaque projet lié avant de l'adopter.