Sobre el proyecto

Este repositorio es un directorio curado y categorizado de proyectos Unity de código abierto alojados en GitHub, que enumera más de 800 entradas. Es una colección de enlaces, no un código base: cada elemento apunta a un repositorio externo, generalmente con una breve descripción y una insignia que muestra la fecha del último commit. La lista está organizada en una gran tabla de contenidos y secciones correspondientes. Las áreas principales son: - Shader: colecciones, efectos post-procesamiento, contornos, agua, low-poly, desenfoque, metaballs, ShaderGraph, wireframe, tramado, holograma, voxel, hierba, bloom, portal, disolución, retro, sombra, gelatina, ruido, campo de fuerza, overdraw, optimización de shaders y más. - Extensiones de Editor: herramientas para la vista de escena, jerarquía, vista de proyecto, inspector, vista de juego, atributos, ventanas de editor, assets, teclas de acceso rápido, prefabs, configuración de proyecto, tilemaps, modelos 3D, colores y utilidades generales del editor. - UI: shaders de UI y colecciones de shaders, texto, diseño, scroll, máscara, forma, selector de color, gráfico de radar, fundido, atlas, botones y extensiones de editor de UI. - Script: easing, generación de mallas, bus de mensajes, métodos de extensión, controladores de personaje, asset bundles, joysticks, transformaciones, efectos, async/await, táctil, gizmos, curvas, eventos, object pooling y utilidades. - Móvil: recursos para iOS/Android, solo iOS y solo Android. - Otros: ECS, sprites, análisis de código estático, cámaras, física, TextMesh Pro, optimización, partículas, sonido, ingeniería inversa, herramientas, Lua, assets, Excel, Git, pruebas, multijugador, IA y proyectos de ejemplo. Debido a que las entradas se agrupan por preocupación práctica de desarrollo de juegos, el directorio puede servir como una ayuda de descubrimiento para desarrolladores que buscan componentes Unity reutilizables, efectos o implementaciones de referencia. Las descripciones son breves y en gran parte tomadas de los proyectos enlazados; el repositorio en sí no evalúa calidad, estado de mantenimiento ni términos de licencia, por lo que los usuarios deben inspeccionar cada proyecto enlazado antes de adoptarlo.