Sobre o projeto

Kareto é um projeto educacional em português brasileiro para ensino e aprendizagem de introdução à programação Python. O currículo utiliza a biblioteca turtle para ensinar conceitos fundamentais de programação de forma visual e interativa. O conteúdo está organizado em módulos progressivos: **Configuração de Ambiente** — instalação do Python, uso do IDLE e edição online com Repl.it. **Hora do Código – Artista** — módulo baseado no tutorial de código artístico da Code.org, cobrindo desenho de formas geométricas (quadrado, diamante, hexágono), repetição, funções e exercícios práticos. **Hora do Código – Festa Dançante** — também adaptado da Code.org, explora eventos, propriedades de objetos (tamanho, cor), animação e criação de grupos de dançarinos com a tartaruga. **Indo além de andar e pintar** — tópicos avançados como movimentação e posicionamento, desenho, caneta, resposta a eventos, criação de figuras e melhorias no editor. **Free Python Games** — estudo dos jogos disponíveis na biblioteca freegames, incluindo Paint, Tic Tac Toe e Pacman. **Programação Orientada a Objetos** — introdução ao paradigma POO, encapsulamento, reconstrução de classes como vector, e implementação de jogos Snake e Pacman em POO. O projeto também referencia outros recursos relacionados como Python Birds (clone de Angry Birds) e Simple Board Games.