Sobre o projeto
Kareto é um projeto educacional em português brasileiro para ensino e aprendizagem de introdução à programação Python. O currículo utiliza a biblioteca turtle para ensinar conceitos fundamentais de programação de forma visual e interativa.
O conteúdo está organizado em módulos progressivos:
**Configuração de Ambiente** — instalação do Python, uso do IDLE e edição online com Repl.it.
**Hora do Código – Artista** — módulo baseado no tutorial de código artístico da Code.org, cobrindo desenho de formas geométricas (quadrado, diamante, hexágono), repetição, funções e exercícios práticos.
**Hora do Código – Festa Dançante** — também adaptado da Code.org, explora eventos, propriedades de objetos (tamanho, cor), animação e criação de grupos de dançarinos com a tartaruga.
**Indo além de andar e pintar** — tópicos avançados como movimentação e posicionamento, desenho, caneta, resposta a eventos, criação de figuras e melhorias no editor.
**Free Python Games** — estudo dos jogos disponíveis na biblioteca freegames, incluindo Paint, Tic Tac Toe e Pacman.
**Programação Orientada a Objetos** — introdução ao paradigma POO, encapsulamento, reconstrução de classes como vector, e implementação de jogos Snake e Pacman em POO.
O projeto também referencia outros recursos relacionados como Python Birds (clone de Angry Birds) e Simple Board Games.
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