À propos du projet
Kareto est un projet éducatif en portugais brésilien pour l'enseignement et l'apprentissage de l'introduction à la programmation Python. Le cursus utilise la bibliothèque turtle pour enseigner les concepts fondamentaux de la programmation de manière visuelle et interactive.
Le contenu est organisé en modules progressifs :
Configuration de l'environnement — installation de Python, utilisation d'IDLE et édition en ligne avec Repl.it.
Heure du Code – Artiste — module basé sur le tutoriel de code artistique de Code.org, couvrant le dessin de formes géométriques (carré, diamant, hexagone), la répétition, les fonctions et des exercices pratiques.
Heure du Code – Fête dansante — également adapté de Code.org, explore les événements, les propriétés des objets (taille, couleur), l'animation et la création de groupes de danseurs avec la tortue.
Au-delà de marcher et peindre — sujets avancés comme le déplacement et le positionnement, le dessin, le stylo, la réponse aux événements, la création de figures et les améliorations de l'éditeur.
Free Python Games — étude des jeux disponibles dans la bibliothèque freegames, notamment Paint, Tic Tac Toe et Pacman.
Programmation orientée objet — introduction au paradigme POO, encapsulation, reconstruction de classes comme vector, et implémentation des jeux Snake et Pacman en POO.
Le projet référence également d'autres ressources associées comme Python Birds (clone d'Angry Birds) et Simple Board Games.
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