프로젝트 소개

Kareto는 프로그래밍 입문을 위한 브라질 포르투갈어 Python 교육 프로젝트입니다. 커리큘럼은 turtle 라이브러리를 활용하여 시각적이고 상호작용적으로 프로그래밍의 기본 개념을 가르칩니다. 콘텐츠는 점진적인 모듈로 구성되어 있습니다: **환경 설정** — Python 설치, IDLE 사용 및 Repl.it을 통한 온라인 편집. **Code.org – 예술가** — Code.org의 예술적 코드 튜토리얼을 기반으로 한 모듈로, 기하학적 형태(정사각형, 다이아몬드, 육각형) 그리기, 반복, 함수 및 실습 문제를 다룹니다. **Code.org – 댄싱 파티** — Code.org에서 차용한 이 모듈은 이벤트, 속성(크기, 색상), 애니메이션 및 거북이를 이용한 무희 그룹 작성을 탐구합니다. **걷기와 그리는 것 너머로** — 이동 및 위치 지정, 그리기, 펜, 이벤트 응답, 도형 생성 및 에디터 개선과 같은 심화 주제. **Free Python Games** — freegames 라이브러리에 있는 Paint, 틱택토, 팰맨 등 이용 가능한 게임을 연구합니다. **객체지향 프로그래밍** — POO 패러다임, 캡슐화 소개, vector 클래스 재구성, Snake와 Pacman 게임을 POO로 구현합니다. 이 프로젝트는 Python Birds(Angry Birds 클론) 및 Simple Board Games와 같은 관련 자원을 참고합니다.