프로젝트 소개

무명 AI v2.0은 삼국살(무명살)을 위한 AI 확장팩으로, 단순한 규칙 엔진이 아닌 결정 점수 엔진을 채택합니다. 자기 학습, 자기 보정 및 자기 진화 능력을 갖추고 있습니다: 요소 피드백을 통해 스킬/카드의 실제 효과를 기록하고, 모드 간 전이 학습 경험을 활용하며, 메타인지를 통해 친숙도를 판단합니다. 각 게임 종료 후 전략 가중치를 자동으로 보정하고, 모델 핫 업데이트와 A/B 테스트를 지원합니다. 유전 알고리즘(개체군 8, 엘리트 보존 상위 2, 변이율 15%)을 사용하여 전략을 진화시키고, 다중 성격 프로필(공격적/보수적/균형/수호/독고 늑대)이 협력 학습하며 공공 지식 베이스를 공유합니다. 핵심 기능으로는 96차원 특징 추출, 다층 신경망(96→64→6), 6차원 메타인지 아키텍처, 모델 가드레일(8개 레드라인), 전략 버스(2단계 심층 계획 판결), 시각화 패널(AI 두뇌 개요, 보정 추세, 결정 재생, 결정 비교, 모듈 자체 점검)이 포함됩니다. 설치 후 콘솔에서 `window.__DJSC.openSelfCheck()`를 실행하여 검증할 수 있습니다. 자동 게임 플레이를 원하는 플레이어, AI 결정 연구자 또는 자신만의 AI를 훈련시키고자 하는 플레이어에게 적합합니다. GPL 3.0 라이선스로 오픈소스이며, 무명살을 기반으로 개발되었습니다.