প্রকল্প সম্পর্কে

无名AI v2.0 হলো সানগুওশা (无名杀)-এর জন্য একটি AI এক্সটেনশন, যা সাধারণ নিয়ম-ভিত্তিক ইঞ্জিন নয়, বরং সিদ্ধান্ত স্কোরিং ইঞ্জিন ব্যবহার করে। এতে স্ব-শিক্ষা, স্ব-ক্রমাঙ্কন ও স্ব-বিবর্তনের ক্ষমতা রয়েছে: এলিমেন্ট ফিডব্যাকের মাধ্যমে দক্ষতা/কার্ডের প্রকৃত প্রভাব রেকর্ড করে, মোড-জুড়ে অভিজ্ঞতা স্থানান্তর শেখে, মেটাকগনিশন দ্বারা পরিচিতি নির্ধারণ করে; প্রতিটি রাউন্ড শেষে স্বয়ংক্রিয়ভাবে কৌশল ওজোন ক্রমাঙ্কন করে, মডেল হট-আপডেট ও A/B পরীক্ষা সমর্থন করে; জেনেটিক অ্যালগরিদম (জনসংখ্যা ৮, এলিট সংরক্ষণ Top2, মিউটেশন হার ১৫%) ব্যবহার করে কৌশল বিবর্তন করে, বহু-ব্যক্তিত্ব প্রোফাইল (আক্রমণাত্মক/রক্ষণশীল/ভারসাম্যপূর্ণ/অভিভাবক/একাকী নেকড়ে) সমন্বিতভাবে শেখে এবং একটি সাধারণ জ্ঞানভাণ্ডার ভাগ করে নেয়। মূল বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে: ৯৬-মাত্রিক বৈশিষ্ট্য নিষ্কাশন, বহুস্তরীয় নিউরাল নেটওয়ার্ক (৯৬→৬৪→৬), ৬-মাত্রিক মেটাকগনিশন আর্কিটেকচার, মডেল গার্ডরেল (৮টি লাল রেখা), কৌশল বাস (২-ধাপ গভীর পরিকল্পনা সিদ্ধান্ত), ভিজ্যুয়াল প্যানেল (AI মস্তিষ্কের সারসংক্ষেপ, ক্রমাঙ্কন প্রবণতা, সিদ্ধান্ত রিপ্লে, সিদ্ধান্ত তুলনা, মডিউল স্ব-পরীক্ষা)। ইনস্টল করার পরে কনসোলের মাধ্যমে `window.__DJSC.openSelfCheck()` চালিয়ে যাচাই করা যায়। এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে কার্ড খেলতে চাওয়া খেলোয়াড়, AI সিদ্ধান্ত গবেষক বা নিজের AI প্রশিক্ষণ করতে চাওয়া খেলোয়াড়দের জন্য উপযুক্ত। GPL 3.0 লাইসেন্সের অধীনে ওপেন সোর্স, 无名杀-এর উপর ভিত্তি করে তৈরি।