عن المشروع
الذكاء الاصطناعي بلا اسم v2.0 هو إضافة ذكاء اصطناعي مخصصة للعبة القتل الثلاثي الممالك (القتل بلا اسم)، تعتمد على محرك نقاط القرار بدلاً من محرك القواعد البسيط. يمتلك قدرات التعلم الذاتي والمعايرة الذاتية والتطور الذاتي: يسجل التأثيرات الفعلية للمهارات/البطاقات من خلال التغذية الراجعة للعناصر، وينقل خبرات التعلم عبر الأنماط، ويحكم على درجة الإلمام من خلال ما وراء المعرفة؛ بعد نهاية كل جولة يقوم تلقائياً بمعايرة أوزان الاستراتيجية، ويدعم التحديث الساخن للنموذج واختبار A/B؛ يستخدم الخوارزميات الجينية (مجموعة من 8، الاحتفاظ بالنخبة Top2، معدل الطفرة 15%) لتطوير الاستراتيجيات، مع ملفات شخصيات متعددة (عدواني/محافظ/متوازن/حامي/ذئب منفرد) تتعلم بشكل تعاوني وتتشارك قاعدة معرفة عامة.
تشمل الوظائف الأساسية: استخراج 96 بُعداً من الميزات، شبكة عصبية متعددة الطبقات (96→64→6)، بنية ما وراء معرفية من 6 أبعاد، حواجز النموذج (8 خطوط حمراء)، ناقل الاستراتيجية (تحكيم تخطيط بعمق خطوتين)، لوحة مرئية (نظرة عامة على دماغ الذكاء الاصطناعي، اتجاه المعايرة، إعادة تشغيل القرارات، مقارنة القرارات، الفحص الذاتي للوحدات). بعد التثبيت يمكن التحقق عبر تشغيل `window.__DJSC.openSelfCheck()` في وحدة التحكم. مناسب للاعبين الذين يريدون اللعب التلقائي، أو الباحثين في قرارات الذكاء الاصطناعي، أو اللاعبين الذين يرغبون في تدريب ذكاءهم الاصطناعي الخاص. مفتوح المصدر بموجب رخصة GPL 3.0، ومبني على القتل بلا اسم.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.