このプロジェクトについて

Uncivは、Androidおよびデスクトップ向けのCivilization Vのオープンソースかつモッド性重視のリメイクで、LibGDXを使用して構築されています。READMEにはターゲットオーディエンスが明確に記述されています。高解像度グラフィックスや大規模なサウンドトラック、アニメーションではなく、小さな、高速でモッダブルな無料・オープンソースの4Xゲームを提供し、低スペックのハードウェアでも実行可能であることを目指しています。 インストールは多くのチャネルを通じて提供されています。AndroidではGoogle PlayとF-Droidがあります。Linuxではitch.io、FlathubでのFlatpak、AURにあります。Windowsでは最新リリースのMSI、itch.io、Chocolatey、Scoopがあります。Raspberry PiユーザーはPi-Appsから入手でき、macOSではHomebrewまたは文書化された手動ガイドから入手できます。スタンドアロンのjar、APK、Windows/LinuxビルドもReleasesで公開されており、jarはjava -jar Unciv.jarで実行できます。ただし、READMEでは頻繁にリリースされるため、ダウンロードしたコピーはすぐに古くなるため推奨されていません。開発者向けには完全なビルド方法が文書化されています。 Docker経由での利用も可能です。docker composeがインストールされている場合、コンテナのビルドと起動によりポート6901でVNCセッションが公開され、同じワークフロー用にGitHub Container Registryに事前ビルド済みイメージが公開されています。 公式ロードマップは固定順序で進行します:最初にパラメータ調整(UIとUXの改善、ゲーム内自動化とAIの向上)、次にGods and Kingsのメカニクス、そしてBrave New Worldのメカニクス(貿易ルートや世界議会など)です。 貢献は役割別に整理されています:プログラマー、翻訳者、モッダーそれぞれに専用の文書があり、翻訳の完了状況はリポジトリ内のpropertiesファイルで追跡されます。問題点やプルリクエストは主な貢献手段であり、完成した作業は次のバージョンに反映されます。READMEではプロジェクトを広めるために投票したり投稿したりすることも提案されています。 よくある質問(FAQ)では以下のことが回答されています:iOS対応は計画されていません。Steamはゲームのホスティングを拒否しました。元のCivilization Vに存在する機能は実装予定ですが、他のアイデアは拡張されたモッドサポートを通じて実現される可能性があります。Civilization VIはスコープ外です。チュートリアル資料はCivilopedia内にあり、Civ Vウィキが補足情報として提供されます。法的側面については、READMEではゲームメカニズムは知的財産権の対象ではないと主張し、米国特許商標庁のFL-108号の円滑な説明を引用し、元のゲームアセットの再利用は違法であると述べています。Civilizationという名前を使用したり、ゲームを模倣することはおそらく違法です。 ライセンス:ゲーム本体はMPL 2.0の下で提供され、メディアファイルはCC BY-SA 4.0、CC BY 3.0/4.0、CC0、パブリックドメインの複数の著作者によって提供されており、クレジットはdocs/Credits.mdに記載されています。