Sobre o projeto

Unciv é um remake de código aberto e focado em modabilidade do Civilization V para Android e desktop, construído com LibGDX. O README define claramente seu público-alvo: não busca gráficos de alta resolução, trilhas sonoras grandes ou animações, mas sim um jogo 4X pequeno, rápido, modável, gratuito e de código aberto que ainda possa rodar em hardware de baixa especificação. A instalação é oferecida por vários canais. No Android, está disponível no Google Play e no F-Droid. No Linux, está no itch.io, como um Flatpak no Flathub e no AUR. No Windows, há um MSI na última versão, além de itch.io, Chocolatey e Scoop. Usuários de Raspberry Pi podem obtê-lo pelo Pi-Apps, e usuários de macOS pelo Homebrew ou por um guia manual documentado. Jars autônomos, APKs e builds para Windows/Linux também são publicados nas Releases, com jars executados via java -jar Unciv.jar; o README observa que esses não são recomendados porque as versões são lançadas com frequência e as cópias baixadas rapidamente ficam desatualizadas. A construção do zero é documentada para desenvolvedores. Existe também um caminho Docker: com o docker compose instalado, a construção e a inicialização do contêiner expõem uma sessão VNC na porta 6901, e uma imagem pré-construída é publicada no registro de contêineres do GitHub para o mesmo fluxo de trabalho. A roadmap declarada segue uma ordem fixa: primeiro o polimento (melhorias na UI e UX, e melhor automação e IA no jogo), depois as mecânicas de Gods and Kings, e por fim as mecânicas de Brave New World, como rotas de comércio e um congresso mundial. As contribuições são organizadas por função: programadores, tradutores e modders têm documentação dedicada, e a conclusão da tradução é rastreada em um arquivo de propriedades no repositório. Issues e pull requests são a principal via, com o trabalho concluído chegando na próxima versão; o README também sugere divulgar o projeto votando nele e postando sobre ele. A FAQ responde a perguntas comuns: não há planos para iOS, o Steam se recusou a hospedar o jogo, recursos que existem no Civilization V original serão implementados enquanto outras ideias podem chegar por meio do suporte a mods em expansão em vez do jogo base, o Civilization VI está fora do escopo, e o material de tutorial fica no jogo, sob a civilopedia, com a wiki do Civ V como complemento. Sobre legalidade, o README argumenta que as mecânicas de jogo não são cobertas por direitos de propriedade intelectual, cita a circular FL-108 do Escritório de Direitos Autorais dos EUA, afirma que reutilizar os ativos originais do jogo é ilegal, e descreve o uso do nome Civilization ou a personificação dos jogos como provavelmente ilegais. Licenciamento: o jogo está sob MPL 2.0, enquanto os arquivos de mídia vêm de vários autores sob uma mistura de CC BY-SA 4.0, CC BY 3.0/4.0, CC0 e domínio público, com créditos listados em docs/Credits.md.