منصوبے کے بارے میں

Unciv ایک آزاد اور کھلا ذریعہ ہے جو LibGDX کے ساتھ تیار کیا گیا سیویلائزیشن V کا ایک ریمیک ہے، جس کا مقصد اعلیٰ ریزولوشن کی گرافکس، بڑے ساؤنڈٹریکس یا اینیمیشنز نہیں بلکہ کم طاقت والے ہارڈویئر پر چلنے والی، چھوٹی، تیز، ماڈیفیکیبل، مفت اور کھلی 4X گیم ہے۔ اس کی انسٹالیشن کئی طریقوں سے دستیاب ہے: Android پر یہ Google Play اور F-Droid پر دستیاب ہے۔ لینکس پر یہ itch.io، Flathub پر Flatpak کے طور پر، اور AUR میں دستیاب ہے۔ ونڈوز پر یہ latest release سے MSI، itch.io، Chocolatey اور Scoop کے ذریعے دستیاب ہے۔ Raspberry Pi صارفین Pi-Apps کے ذریعے اور macOS صارفین Homebrew یا مینوئل گائیڈ کے ذریعے انسٹال کر سکتے ہیں۔ standalone JARs، APKs اور ونڈوز/لینکس بیلڈز Releases میں بھی شائع کیے گئے ہیں، جنہیں java -jar Unciv.jar کے ذریعے چلایا جا سکتا ہے؛ لیکن README میں یہ مشورہ دیا گیا ہے کہ یہ طریقے تجویز نہیں کیے جاتے کیونکہ ریلیزز بہت زیادہ اور بار بار آتے ہیں اور ڈاؤن لوڈ کیے گئے فائلیں جلد ہی قدیم ہو جاتی ہیں۔ ڈویلپرز کے لیے سکریچ سے بیلڈ کرنے کا طریقہ بھی دستیاب ہے۔ ایک ڈاکر راستہ بھی موجود ہے: docker compose انسٹال ہونے پر، کنٹینر کو بیلڈ اور شروع کرنے سے VNC سیشن پورٹ 6901 پر دستیاب ہو جاتا ہے، اور GitHub کنٹینر رجسٹری پر ایک پری-بیلڈڈ امیج بھی دستیاب ہے جس سے وہی عملیات ممکن ہیں۔ تعینات روڈ میپ میں مقررہ ترتیب ہے: پہلے پولش (یوزر انٹرفیس اور یوزر ایکسپیرینس میں بہتری، اور گیم میں آٹومیشن اور AI میں بہتری)، پھر Gods and Kings میکینکس، اور پھر Brave New World جیسے میکینکس جیسے ٹریڈ رُٹس اور ورلڈ کانگریس۔ کنٹریبیوشنز کو کردار کے لحاظ سے منظم کیا گیا ہے: پروگرامرز، ٹرانسلیٹرز اور ماڈرز کے لیے الگ الگ دستاویزات موجود ہیں، اور ترجمہ کی تکمیل ریپوزٹری میں ایک properties فائل کے ذریعے ٹریک کی جاتی ہے۔ مسائل اور پل ای ریکسٹس بنیادی راستہ ہیں، اور مکمل کام اگلی ورژن میں شامل ہوتا ہے؛ README میں یہ بھی سفارش کی گئی ہے کہ آپ اس پروجیکٹ کے لیے ووٹ دیں اور اس کے بارے میں شیئر کریں۔ FAQ میں عام سوالات کے جوابات دیے گئے ہیں: iOS کے لیے کوئی منصوبہ نہیں، اسٹیم نے گیم کو ہوسٹ کرنے سے انکار کر دیا، اصل سیویلائزیشن V میں موجود خصوصیات مکمل ہوں گی، جبکہ دیگر خیالات ماڈ سپورٹ کے ذریعے آ سکتے ہیں نہ کہ بنیادی گیم میں، سیویلائزیشن VI کو دائرہ کار سے باہر رکھا گیا ہے، اور ٹیوٹوریل مواد گیم کے اندر civilopedia میں موجود ہے جبکہ Civ V وکی اس کی مکمل کنارہ ہے۔ قانونی پہلوؤں کے بارے میں، README میں دلیل دی گئی ہے کہ گیم میکینکس کا کوئی حکومتی مالکیت کا دعویٰ نہیں ہوتا، امریکی کاپی رائٹ دفتر کے سرکولر FL-108 کا حوالہ دیا گیا ہے، اصل گیم کے ایسٹس کا استعمال غیر قانونی ہے، اور سیویلائزیشن نام کا استعمال یا گیمز کی نقل کرنا احتمالاً غیر قانونی ہے۔ لائسنسنگ: گیم MPL 2.0 کے تحت ہے، جبکہ میڈیا فائلز کئی مصنفین کے ذریعے CC BY-SA 4.0، CC BY 3.0/4.0، CC0 اور پبلک ڈومین کے تحت ہیں، جن کے اعتراف docs/Credits.md میں فہرست کی گئی ہیں۔