프로젝트 소개
Unciv은 Android 및 데스크톱용으로 LibGDX를 사용하여 개발된, 모드 가능성에 중점을 둔 Civilization V의 오픈소스 리메이크입니다. README는 목표 대상을 명확히 밝히고 있습니다: 고해상도 그래픽, 큰 사운드트랙, 애니메이션을 목표로 하지 않으며, 대신 저사양 하드웨어에서도 실행 가능한 작고 빠른, 모드 가능하고 무료인 오픈소스 4X 게임을 목표로 합니다.
설치는 다양한 채널을 통해 제공됩니다. Android에서는 Google Play와 F-Droid에서, Linux에서는 itch.io, Flathub의 Flatpak, AUR에서, Windows에서는 최신 릴리스의 MSI, itch.io, Chocolatey, Scoop에서, Raspberry Pi에서는 Pi-Apps에서, macOS에서는 Homebrew 또는 수동 가이드에서 이용할 수 있습니다. 독립형 jar, APK, Windows/Linux 빌드도 릴리스에 게시되어 있으며, java -jar Unciv.jar로 실행할 수 있지만, README에서는 릴리스가 자주 이루어지므로 다운로드한 사본이 빠르게 구식화되기 때문에 권장하지 않습니다. 개발자를 위한 처음부터 빌드하는 방법도 문서화되어 있습니다.
Docker 경로도 존재합니다: docker compose가 설치된 경우, 컨테이너를 빌드하고 시작하면 포트 6901에서 VNC 세션이 노출되며, 동일한 워크플로를 위해 미리 빌드된 이미지가 GitHub 컨테이너 레지스트리에 게시되어 있습니다.
명시된 로드맵은 고정된 순서로 진행됩니다: 먼저 UI 및 UX 개선, 게임 내 자동화 및 AI 향상 등의 폴리싱, 그 다음 Gods and Kings 메커니즘, 마지막으로 Brave New World 메커니즘(무역 경로 및 세계 의회)입니다.
기여는 역할별로 조직되어 있습니다: 프로그래머, 번역가, 모더 각각에 대한 전용 문서가 있으며, 번역 완료는 저장소의 properties 파일에서 추적됩니다. 이슈 및 풀 리퀘스트가 주요 경로이며, 완성된 작업은 다음 버전에 반영됩니다. README에서는 또한 프로젝트에 투표하고 게시하여 입소문을 내는 것을 제안합니다.
FAQ는 일반적인 질문에 답합니다: iOS 계획은 없으며, Steam은 게임 호스팅을 거부했습니다. 원본 Civilization V에 존재하는 기능은 구현될 것이며, 다른 아이디어는 기본 게임보다는 확장된 모드 지원을 통해 구현될 수 있습니다. Civilization VI는 범위에 포함되지 않으며, 튜토리얼 자료는 게임 내 civilopedia에 있으며, Civ V 위키가 보충 자료입니다. 법적 측면에서, README는 게임 메커니즘은 지적 재산권의 적용을 받지 않으며, 원본 게임 자산의 재사용은 불법이고, Civilization 이름을 사용하거나 게임을 사칭하는 것은 불법일 수 있다고 주장합니다.
라이선스: 게임은 MPL 2.0이며, 미디어 파일은 CC BY-SA 4.0, CC BY 3.0/4.0, CC0, 퍼블릭 도메인 등 다양한 저작자의 라이선스로 제공되며, 크레딧은 docs/Credits.md에 나열되어 있습니다.
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