इस प्रोजेक्ट के बारे में
Unciv एक ओपन-सोर्स, मॉडैबिलिटी-केंद्रित रीमेक है Civilization V का, Android और डेस्कटॉप के लिए, LibGDX के साथ बनाया गया। README में इसके लक्ष्य दर्शकों को स्पष्ट रूप से बताया गया है: यह हाई-रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स, बड़े साउंडट्रैक या एनिमेशन का लक्ष्य नहीं रखता, बल्कि एक छोटे, तेज, मॉडैबल, फ्री और ओपन-सोर्स 4X गेम का लक्ष्य रखता है जो कम-शक्ति वाले हार्डवेयर पर भी चल सके।
इंस्टॉलेशन कई चैनलों के माध्यम से उपलब्ध है। Android पर यह Google Play और F-Droid पर है। Linux पर यह itch.io पर है, Flathub पर Flatpak के रूप में, और AUR में। Windows पर नवीनतम रिलीज़ से एक MSI है, साथ ही itch.io, Chocolatey और Scoop। Raspberry Pi उपयोगकर्ता इसे Pi-Apps के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं, और macOS उपयोगकर्ता Homebrew या एक दस्तावेज़ित मैनुअल गाइड के माध्यम से। स्टैंडअलोन jars, APKs और Windows/Linux बिल्ड्स भी Releases में प्रकाशित किए जाते हैं, जिसमें jars को java -jar Unciv.jar के माध्यम से चलाया जाता है; README में यह नोट किया गया है कि ये अनुशंसित नहीं हैं क्योंकि रिलीज़ अक्सर आते हैं और डाउनलोड किए गए कॉपी जल्दी ही पुराना हो जाते हैं। डेवलपर्स के लिए स्क्रैच से निर्माण का दस्तावेज़ है।
एक Docker पथ भी मौजूद है: docker compose स्थापित होने पर, कंटेनर को बिल्ड करना और शुरू करना पोर्ट 6901 पर एक VNC सत्र को एक्सपोज करता है, और एक प्रीबिल्ट इमेज GitHub कंटेनर रजिस्ट्री पर उसी वर्कफ़्लो के लिए प्रकाशित की गई है।
घोषित रोडमैप एक निश्चित क्रम में चलता है: पहले पॉलिश (UI और UX सुधार, और बेहतर इन-गेम ऑटोमेशन और AI), फिर Gods and Kings मैकेनिक्स, फिर Brave New World मैकेनिक्स जैसे ट्रेड रूट और वर्ल्ड कांग्रेस।
योगदान भूमिकाओं के अनुसार आयोजित किए जाते हैं: प्रोग्रामर्स, ट्रांसलेटर्स और मॉडर्स के लिए समर्पित दस्तावेज़ हैं, और ट्रांसलेशन की पूर्णता रिपॉजिटरी में एक properties फ़ाइल में ट्रैक की जाती है। इश्यू और पुल रिक्वेस्ट मुख्य मार्ग हैं, जिसमें समाप्त कार्य अगले संस्करण में शामिल होता है; README में यह भी सुझाव दिया गया है कि प्रोजेक्ट के लिए वोट करके और इसके बारे में पोस्ट करके शब्द फैलाया जाए।
FAQ सामान्य प्रश्नों का उत्तर देता है: iOS के लिए कोई योजना नहीं है, Steam ने गेम को होस्ट करने से मना कर दिया है, मूल Civilization V में मौजूद फीचर्स को लागू किया जाएगा जबकि अन्य विचार मॉड सपोर्ट के विस्तार के माध्यम से आ सकते हैं, Civilization VI दायरे से बाहर है, और ट्यूटोरियल सामग्री इन-गेम civilopedia में रहती है, जिसमें Civ V wiki एक पूरक के रूप में है। वैधता पर, README तर्क देता है कि गेम मैकेनिक्स बौद्धिक संपदा अधिकारों के अंतर्गत नहीं आते, US Copyright Office सर्कुलर FL-108 का हवाला देता है, बताता है कि मूल गेम एसेट्स का पुन: उपयोग करना अवैध है, और Civilization नाम का उपयोग करना या गेम का अनुकरण करना संभवतः अवैध है।
लाइसेंसिंग: गेम MPL 2.0 के तहत है, जबकि मीडिया फ़ाइलें कई लेखकों से CC BY-SA 4.0, CC BY 3.0/4.0, CC0 और पब्लिक डोमेन के मिश्रण के तहत आती हैं, जिसमें क्रेडिट docs/Credits.md में सूचीबद्ध हैं।
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