Sobre el proyecto

Unciv es un remake de código abierto y centrado en la modificabilidad de Civilization V para Android y escritorio, desarrollado con LibGDX. El archivo README define claramente su público objetivo: no busca gráficos de alta resolución, grandes bandas sonoras ni animaciones, sino un juego 4X de código abierto y gratuito (FOSS), pequeño, rápido y modificable que pueda ejecutarse en hardware de bajas prestaciones. La instalación se ofrece a través de múltiples canales. En Android está disponible en Google Play y F-Droid. En Linux se encuentra en itch.io, como Flatpak en Flathub y en el AUR. En Windows hay un instalador MSI de la última versión, además de itch.io, Chocolatey y Scoop. Los usuarios de Raspberry Pi pueden obtenerlo mediante Pi-Apps, y los de macOS a través de Homebrew o siguiendo una guía manual documentada. En la sección de Releases también se publican archivos JAR independientes, APK y compilaciones para Windows/Linux; los archivos JAR se ejecutan mediante java -jar Unciv.jar, aunque el README señala que esto no se recomienda porque las versiones se publican con frecuencia y las copias descargadas quedan desactualizadas rápidamente. La compilación desde cero está documentada para desarrolladores. También existe una opción con Docker: con docker compose instalado, al compilar e iniciar el contenedor se expone una sesión VNC en el puerto 6901, y hay una imagen preconstruida publicada en el registro de contenedores de GitHub para este mismo flujo de trabajo. La hoja de ruta establecida sigue un orden fijo: primero el pulido (mejoras en la interfaz y experiencia de usuario, y una mejor automatización e IA en el juego), luego las mecánicas de Gods and Kings, y después las mecánicas de Brave New World, como las rutas comerciales y el congreso mundial. Las contribuciones se organizan por rol: los programadores, traductores y creadores de mods cuentan con documentación dedicada, y el progreso de la traducción se supervisa en un archivo de propiedades en el repositorio. Las incidencias (issues) y solicitudes de extracción (pull requests) son la vía principal, incorporándose el trabajo finalizado en la siguiente versión; el README también sugiere difundir el proyecto votando por él y publicando sobre él. Las preguntas frecuentes responden a dudas habituales: no hay planes para iOS, Steam ha rechazado alojar el juego, las características presentes en el Civilization V original se irán implementando mientras que otras ideas podrían llegar a través del soporte para mods en lugar del juego base, Civilization VI está fuera de alcance, y el material tutorial se encuentra dentro del juego en la civilopedia, con la wiki de Civ V como complemento. Sobre la legalidad, el README argumenta que las mecánicas de juego no están cubiertas por derechos de propiedad intelectual, cita la circular FL-108 de la Oficina del Derecho de Autor de EE. UU., sostiene que reutilizar los recursos originales del juego es ilegal, y describe como probablemente ilegal usar el nombre Civilization o hacerse pasar por los juegos. Licencia: el juego está bajo la licencia MPL 2.0, mientras que los archivos multimedia provienen de múltiples autores bajo una combinación de CC BY-SA 4.0, CC BY 3.0/4.0, CC0 y dominio público, con los créditos detallados en docs/Credits.md.