इस प्रोजेक्ट के बारे में
LANMS (LAN-पार्टी मैनेजमेंट सिस्टम) एक वेब-आधारित एप्लिकेशन है जो आयोजकों को LAN-पार्टी इवेंट्स प्रबंधित करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह इवेंट प्रबंधन के विभिन्न पहलुओं का समर्थन करता है, जिसमें टूर्नामेंट, गेम, टिकट, मेहमान और प्रतिभागी शामिल हैं। उपयोगकर्ताओं के पास एप्लिकेशन को सेल्फ-होस्ट करने या क्लाउड-आधारित समाधान का उपयोग करने का विकल्प है।
यह प्रोजेक्ट वर्तमान में सक्रिय विकास में है और अभी तक प्रोडक्शन उपयोग के लिए तैयार नहीं है। टीम LANMS 3.0 के पहले सार्वजनिक रिलीज़ की दिशा में काम कर रही है, जो पिछले संस्करण (LANMS 2.0) का पूर्ण पुनर्लेखन है। नया संस्करण अधिक उपयोगकर्ता-अनुकूल, स्केलेबल, लचीला और ओपन-सोर्स होने का लक्ष्य रखता है। वर्तमान पुनरावृत्ति का विकास सितंबर 2024 में फिर से शुरू हुआ, जिसका उद्देश्य लीगेसी कोडबेस में सुधार करना है।
पूर्ण स्टैक चलाने में रुचि रखने वाले डेवलपर्स और उपयोगकर्ताओं के लिए, LANMS दस्तावेज़ीकरण और सेटअप गाइड प्रदान करता है। एप्लिकेशन को Docker Compose का उपयोग करके तैनात किया जा सकता है, जिसके निर्देश docs निर्देशिका में उपलब्ध हैं। बैकएंड और फ्रंटएंड वातावरण स्थापित करने के लिए गाइड भी हैं, जिनमें निर्भरता, माइग्रेशन और डिप्लॉयमेंट के विवरण शामिल हैं।
प्रोजेक्ट का इतिहास 2014 से है, जो एक क्लोज्ड-सोर्स सिस्टम के रूप में शुरू हुआ। LANMS 2.0 को सितंबर 2024 में ओपन-सोर्स किया गया था लेकिन अब इसे बनाए नहीं रखा गया है, और ध्यान नए 3.0 संस्करण पर केंद्रित है। रिपॉजिटरी में योगदान दिशानिर्देश और अपडेट और समर्थन के लिए एक Discord समुदाय शामिल है।
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