Sobre el proyecto

LANMS (Sistema de Gestión de LAN-party) es una aplicación basada en web diseñada para ayudar a los organizadores a gestionar eventos LAN-party. Soporta varios aspectos de la gestión de eventos, incluyendo torneos, juegos, entradas, invitados y participantes. Los usuarios tienen la opción de autoalojar la aplicación o utilizar una solución basada en la nube. El proyecto está actualmente en desarrollo activo y aún no está listo para uso en producción. El equipo está trabajando hacia el primer lanzamiento público de LANMS 3.0, que es una reescritura completa de la versión anterior (LANMS 2.0). La nueva versión tiene como objetivo ser más fácil de usar, escalable, flexible y de código abierto. El desarrollo de la iteración actual se reinició en septiembre de 2024, con el objetivo de mejorar el código base heredado. Para desarrolladores y usuarios interesados en ejecutar la pila completa, LANMS proporciona documentación y guías de configuración. La aplicación se puede desplegar usando Docker Compose, con instrucciones disponibles en el directorio de documentación. También hay guías para configurar los entornos de backend y frontend, incluyendo detalles sobre dependencias, migraciones y despliegue. El proyecto tiene una historia que se remonta a 2014, comenzando como un sistema de código cerrado. LANMS 2.0 se abrió como código abierto en septiembre de 2024, pero ya no se mantiene, con el enfoque cambiado a la nueva versión 3.0. El repositorio incluye pautas de contribución y una comunidad de Discord para actualizaciones y soporte.