इस प्रोजेक्ट के बारे में

Waterways एक Godot Engine ऐड-ऑन है जो बेज़ियर वक्रों के आधार पर प्रवाह और फोम मैप के साथ नदी मेश बनाता है। यह नदियों को आकार देने के लिए पथ नियंत्रण, अक्ष/तल बाधाओं और कॉलाइडर से स्नैपिंग की सुविधा वाला एक River नोड प्रदान करता है। उपयोगकर्ता प्रवाह और फोम टेक्सचर बेक कर सकते हैं, टकराव के लिए मेश की प्रतियां उत्पन्न कर सकते हैं, और वैश्विक ऊंचाई और फ्लोमैप बनाने के लिए WaterSystem नोड का उपयोग कर सकते हैं। एक Buoyant नोड वस्तुओं को नदियों पर तैरने की अनुमति देता है। ऐड-ऑन में अनुकूलन योग्य मापदंडों के साथ अंतर्निहित Water और Lava शेडर शामिल हैं, विशिष्ट यूनिफ़ॉर्म परंपराओं के साथ कस्टम शेडर का समर्थन करता है, और LOD सेटिंग्स प्रदान करता है। यह Godot का उपयोग करने वाले गेम डेवलपर्स के लिए डिज़ाइन किया गया है जो बाहरी उपकरणों के बिना प्रक्रियात्मक नदियाँ चाहते हैं।