Sobre el proyecto
Waterways es un complemento de Godot Engine que crea mallas de ríos con mapas de flujo y espuma basados en curvas bezier. Proporciona un nodo River para dar forma a los ríos con controles de ruta, restricciones de eje/plano y ajuste a colisionadores. Los usuarios pueden hornear texturas de flujo y espuma, generar copias de malla para colisiones y usar un nodo WaterSystem para crear mapas globales de altura y flujo. Un nodo Buoyant permite que los objetos floten en los ríos. El complemento incluye shaders integrados de Agua y Lava con parámetros personalizables, admite shaders personalizados con convenciones uniformes específicas y ofrece configuraciones de LOD. Está diseñado para desarrolladores de juegos que usan Godot y desean ríos procedurales sin herramientas externas.
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