Un jeu roguelite mobile vertical où l'on part de la Terre pour s'élever, collecter des échantillons planétaires, puis revenir pour solder et améliorer son équipement.
Code ouvert. Horizons nouveaux.
Découvrez des projets open source de qualité, soumettez des projets anonymement, puis revendiquez et éditez votre propre projet.
Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONPixel FX Forge est un générateur procédural basé sur le navigateur permettant de créer des effets d'aptitude animés en pixel art, permettant aux utilisateurs de concevoir et d'exporter des VFX prêts pour le jeu.
Un roguelike ASCII au tour par tour et déterministe conçu avec .NET 10, doté d'un champ de vision par shadowcasting, d'un pathfinding A* et d'une génération de donjons basée sur des graines.
Brileta est un moteur de jeu et un sandbox roguelike personnalisé écrit en Python et C, doté de génération procédurale et d'un éclairage piloté par shaders.
Thresher's Hope est un jeu de survie raycaster développé avec Love2D sur un navire qui coule, proposant une génération de monde BSP procédurale, du minage, de l'artisanat et des effets d'atmosphère.
Générateur de monde extérieur de Minecraft Java Edition bit à bit implémenté en pur C11, offrant des performances nettement supérieures à celles du serveur vanilla.
Un pipeline optimisé en jetons qui reconstruit des objets à partir d'images de référence pour créer des modèles Three.js procéduraux composés uniquement de code.
Viv is an open-beta, source-available engine for emergent narrative in games and simulations. It provides a custom DSL, compiler, JavaScript runtime, story sifting, and editor plugins.
Un animal de compagnie de bureau pour Windows (bêta macOS) : un chat ou chien en pixel art qui réside dans une superposition transparente, réagit à la frappe, au défilement et aux caresses, et propose des minuteurs, des rappels et des alertes mail/calendrier. Sprites et sons sont générés par code.