À propos du projet

Dialogue Manager 4 est un addon pour Godot 4.6+ qui fournit un éditeur et un moteur d'exécution de dialogues ramifiés sans état. Les dialogues sont écrits dans une syntaxe de type script et intégrés dans un jeu via les nœuds et l'API de l'addon. Points clés du README : - Installation via le Godot Asset Store ou en téléchargeant une copie depuis GitHub. - La documentation couvre la FAQ, les dialogues de base, les conditions et mutations, les paramètres, l'utilisation des dialogues dans un jeu, les bulles de dialogue, les traductions, les nœuds, l'API, un wrapper C#, et la mise à niveau de v3 à v4. - Des projets d'exemple sont liés pour les portraits et émoticônes/balises, les romans visuels, les voix et traductions, les bulles de parole, et le défilement infini avec saisie de texte. - Des guides vidéo couvrent les dialogues dans Godot 4, la création de scènes cinématiques, et la création de bulles de dialogue. - Des versions plus anciennes sont disponibles pour les versions antérieures de Godot : v3.10 pour Godot 4.4/4.5, v3.3 pour Godot 4.3, v2.x pour Godot <=4.3, et v1.x pour Godot 3. - Le projet est créé par Nathan Hoad avec des contributeurs de la communauté et est sous licence MIT. Le README ne décrit pas les caractéristiques de performance, les benchmarks, ou les comparaisons avec d'autres systèmes de dialogue.