À propos du projet
The Spawner of Everilynn est un jeu actuellement en développement, conçu avec Lua et le framework LÖVE (11.5+). Le projet dispose d'un système de mouvement avec détection de collision pour les arbres et les PNJ, d'un système de chargement de cartes basé sur JSON et d'une architecture de modding prévue.
Les éléments clés du gameplay incluent :
- Personnages : Un système de groupe comprenant un allié épéiste et des marchands tels qu'un magicien et un fermier.
- Économie : Un système basé sur des pièces utilisé pour acheter des potions, de la nourriture et de l'équipement auprès d'alliés à Fort City.
- Combat et Statistiques : Un système de points de vie (HP) pour le joueur et divers types d'ennemis, incluant différentes classes de nains et de golems.
- Construction du monde : Un lore détaillé impliquant la planète Everilynn, le conflit avec l'empire nain et la relation entre les villes de Fort City et Everless.
Le développeur a mis en œuvre une transition des tables Lua imbriquées vers JSON pour la gestion des cartes et a esquissé un système de modding théorique qui permettrait l'ajout de nouvelles cartes, d'assets et de mécaniques de jeu.
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