Sobre el proyecto

The Spawner of Everilynn es un juego actualmente en desarrollo construido con Lua y el framework LÖVE (11.5+). El proyecto cuenta con un sistema de movimiento con detección de colisiones para árboles y NPCs, un sistema de carga de mapas basado en JSON y una arquitectura de modding planificada. Los elementos clave del juego incluyen: - Personajes: Un sistema de grupo que cuenta con un aliado espadachín y vendedores como un mago y un granjero. - Economía: Un sistema basado en monedas utilizado para comprar pociones, comida y equipo de aliados en Fort City. - Combate y Estadísticas: Un sistema de salud (HP) para el jugador y varios tipos de enemigos, incluyendo diferentes clases de enanos y golems. - Construcción del Mundo: Un lore detallado que involucra al planeta Everilynn, el conflicto con el imperio enano y la relación entre las ciudades de Fort City y Everless. El desarrollador ha implementado una transición de tablas de Lua anidadas a JSON para la gestión de mapas y ha esbozado un sistema teórico de modding que permitiría la adición de nuevos mapas, assets y mecánicas de juego.