À propos du projet
dgVoodoo2 est un projet qui implémente les API graphiques Glide et DirectX au-dessus de Direct3D 11/12 moderne. Il permet aux anciens jeux et applications conçus pour des interfaces graphiques héritées de fonctionner sur les versions actuelles de Windows.
Les API prises en charge incluent Glide, Glide2, Glide3 et Glide3 Napalm, ainsi que DirectDraw, D3D3/5/6/7, D3D8 et D3D9. Le projet vise une bonne compatibilité avec les bibliothèques d'origine.
Fonctionnalités clés :
- Forcer des résolutions personnalisées et le MSAA pour les jeux Glide et DirectX, améliorant l'apparence des titres dont la prise en charge de la basse résolution est figée.
- Options de compatibilité matérielle/pilote pour les cartes vidéo très anciennes telles que GeForce 4 Ti4800 et ATI Radeon 8500, pour les rares jeux qui les exigent.
- Forcer le mode fenêtré et appliquer une gestion des couleurs simple et un tramage comme effets de post-traitement pour un rendu rétro.
- Mettre à l'échelle les jeux en basse résolution à l'aide de filtres de rééchantillonnage comme bicubique et lanczos, ou par simple multiplication de pixels.
- Nombreuses options de configuration via une application panneau de contrôle GUI ou par édition manuelle de texte.
De plus, des versions 64 bits des DLL de l'API dgVoodoo sont disponibles, permettant aux développeurs de porter des jeux ou applications 32 bits vers des plateformes 64 bits modernes (x64, ARM64, ARM64EC) sans réécrire le code de rendu. La documentation est incluse dans le paquet dgVoodoo API 2.86.3 ou plus récent.
Le projet est actuellement archivé par l'auteur, qui note que les problèmes concernant la compatibilité Linux/Wine/Proton seront fermés automatiquement car ces plateformes ne sont pas des cibles prises en charge.
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