Sobre el proyecto
dgVoodoo2 es un proyecto que implementa las API gráficas Glide y DirectX sobre Direct3D 11/12 moderno. Permite que juegos y aplicaciones antiguos creados para interfaces gráficas heredadas se ejecuten en versiones actuales de Windows.
Las API compatibles incluyen Glide, Glide2, Glide3 y Glide3 Napalm, así como DirectDraw, D3D3/5/6/7, D3D8 y D3D9. El proyecto busca una buena compatibilidad con las bibliotecas originales.
Características principales:
- Forzar resoluciones personalizadas y MSAA tanto para juegos de Glide como de DirectX, mejorando la apariencia de títulos con soporte de baja resolución fijado por hardware.
- Opciones de compatibilidad de hardware/controladores para tarjetas de video muy antiguas como GeForce 4 Ti4800 y ATI Radeon 8500, para juegos poco comunes que las requieren.
- Forzar el modo ventana y aplicar gestión de color simple y tramado como efectos de posprocesamiento para una sensación retro.
- Escalar juegos de baja resolución usando filtros de remuestreo como bicubic y lanczos, o simple multiplicación de píxeles.
- Amplias opciones de configuración mediante una aplicación GUI de panel de control o edición manual de texto.
Además, están disponibles versiones de 64 bits de las DLL de la API de dgVoodoo, lo que permite a los desarrolladores portar juegos o aplicaciones de 32 bits a plataformas modernas de 64 bits (x64, ARM64, ARM64EC) sin reescribir el código de renderizado. La documentación está incluida en el paquete de dgVoodoo API 2.86.3 o posterior.
El proyecto está actualmente archivado por el autor, quien señala que los problemas sobre compatibilidad con Linux/Wine/Proton se cerrarán automáticamente, ya que esas plataformas no son objetivos compatibles.
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