SubMax es un juego desarrollado en LibGDX con soporte para desktop, Android y HTML, que incluye versiones legadas de 2016.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
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Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONUna implementación de escritorio basada en Java de Scoundrel, un juego de cartas roguelike para un solo jugador que cuenta con un motor de reglas headless orientado a pruebas y pixel art dibujado a mano.
Un servidor MCP que permite a los agentes de IA lanzar, controlar y monitorear juegos a través de una interfaz de depuración HTTP, con funciones de descubrimiento dinámico de herramientas y soporte multi-instancia.
Un framework de juegos ligero en C++ que utiliza SDL y miniaudio, diseñado para el prototipado rápido con gestión de escenas, carga de activos y sistemas de tick.
Una aplicación de juego de rol con IA privada y sin conexión para Windows que genera historias basadas en texto e imágenes integradas de forma local.
Un juego vertical shoot 'em up determinista creado desde cero en Java, con un núcleo agnóstico a la plataforma que se ejecuta tanto en escritorio como en navegadores web.
Proyecto LibGDX de endless runner 'Dino Run', desarrollado en un taller del FliSoL 2017. Incluye módulos core, desktop y Android. Concluido, sin mantenimiento.
Un clon de Super Mario Bros desarrollado en Java utilizando el framework LibGDX con fines de estudio.
libGDX es un framework de desarrollo de juegos multiplataforma basado en Java y OpenGL (ES), que admite Windows, Linux, macOS, Android, navegadores web e iOS. Ofrece herramientas para el desarrollo rápido de juegos 2D y 3D, con una licencia Apache 2.0 y un amplio ecosistema de terceros.
Un juego de aventura gratuito de un solo jugador de MTG basado en Forge, con cinco colores rivales luchando por un mapa vivo con territorios dinámicos, sistemas de reputación y duelos de cartas reales.
Shatterfish es un motor de código abierto para Shattered Pixel Dungeon, inspirado en Stockfish. Permite el juego headless, bots de IA simbólica, pruebas estadísticas y superposiciones en el juego, manteniendo la paridad de información con los jugadores humanos.
Kyrixen Studio es un IDE ligero y de código abierto diseñado específicamente para el desarrollo con LibGDX.
Bindings de Java para el motor de física Box2D, compatibles con escritorio, Android y web a través de JNI, FFM, TeaVM y WebAssembly. Incluye integraciones con libGDX y libfdx con ejemplos multiplataforma.
Unciv es un remake de código abierto y centrado en la modificabilidad de Civilization V para Android y escritorio, desarrollado con LibGDX. Su objetivo es ser un juego 4X FOSS pequeño y rápido que funcione en hardware modesto, y se distribuye a través de múltiples tiendas de aplicaciones y gestores de paquetes.
Shooter de supervivencia top-down en Java + LibGDX. Elimina enemigos con armas compatibles y usa la bayoneta para regenerar salud. Incluye 3 tipos de enemigos, 4 armas, escalado por puntuación y shaders personalizados.
Boss fight 2D en Java con libGDX, estética de animación vintage y combate por fases. Desarrollado como proyecto académico de POO.
Boxbot es un juego de gestión de almacenes basado en Java donde controlas a un robot para enviar paquetes antes de que expiren los pedidos, equilibrando la batería, el tiempo y la carga de trabajo.
Juego casual HitBall en LibGDX (Java), con soporte para escritorio, Android, iOS y HTML. Proyecto finalizado en 2018, sin mantenimiento actual.