Sobre el proyecto
SH1 Level Editor es una herramienta de desarrollo diseñada para editar geometría 3D y niveles del juego PlayStation 1 Silent Hill (1999). Proporciona la capacidad de convertir formatos binarios propietarios (.IPD, .PLM, .TIM) tanto hacia adelante como hacia atrás.
Capacidades clave incluyen:
- Viewport: Soporta visualización en alambre, edición local de geometría (caras, vértices, mallas), y visualización de paredes de colisión, rampas y oclusión de cámara.
- Gestión de activos: Un Chunk Manager para la gestión del espacio de trabajo y de sobrescritura del juego, un Outliner para mallas, y un Texture Map para mapeo UV y filas CLUT.
- Puntos de ruta: Herramientas para organizar enlaces de puertas entre habitaciones y mapas, con la capacidad de editar código fuente C para el puerto de PC.
- Edición de texturas: Un editor básico de píxeles 2D para archivos .TIM.
El proyecto se encuentra actualmente en fase temprana de desarrollo y está construido principalmente para Windows para integrarse con el puerto de PC del juego. Utiliza C++17, Raylib y Dear ImGui para su interfaz.
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