raylib es una biblioteca de C sencilla y fácil de usar para la programación de videojuegos, ideal para el prototipado, la educación y las aplicaciones gráficas.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
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Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONUn generador de texturas de ruido para desarrollo de juegos y programación gráfica que crea texturas sin costuras para shaders.
Enlaces .NET modernos para raylib 6 y raygui, que proporcionan un ecosistema de múltiples paquetes para desarrollo de juegos, hosting e interoperabilidad nativa.
Un framework C++20 para publicar juegos raylib en 17 plataformas desde una única base de código, con CI que compila y verifica el renderizado. Los usuarios solo editan src/, resources/ y un archivo de configuración TOML.
EconSpace es un prototipo de MMO espacial 2D construido con C++ y raylib, que presenta una arquitectura cliente-servidor autoritativa y una economía galáctica simulada.
raylib-miniscript permite el desarrollo de juegos en MiniScript utilizando los gráficos de Raylib, admitiendo compilaciones para escritorio y web sin requerir un compilador.
OptiChess es un motor de ajedrez y una GUI de análisis orientados a la investigación escritos en C++20, que presentan el algoritmo de búsqueda híbrido GrogrosZero y un modelo de memoria sin asignaciones.
Raysim es un framework experimental de C++ para gráficos 2D y aplicaciones interactivas, construido sobre raylib e inspirado en la arquitectura del motor Hazel.
Un reproductor de música escrito en el lenguaje de programación Odin, que presenta una UI personalizada renderizada con raylib y control de audio mediante miniaudio.
SwarmingLilMen es una simulación de enjambres boids 2D en etapa temprana desarrollada en C#/.NET 8.0 que explora sistemas multi-agente emergentes mediante reglas de dirección componibles, con demos en JavaScript y una hoja de ruta hacia la evolución y el rendimiento a gran escala.
Arpege es un RPG de bullet hell visto desde arriba ambientado en una fantasía medieval, actualmente en desarrollo temprano centrado en los cimientos de su motor.
Una estación de trabajo de geometría 3D y niveles en C++ para el Silent Hill original (1999) y su puerto de PC de descompilación no oficial, que admite la conversión bidireccional de formatos binarios propietarios.
Project Sulla es un simulador de circuitos lógicos en C++ que cuenta con una GUI para el diseño y un motor de simulación basado en extracción para actualizaciones en tiempo real.