عن المشروع

SH1 Level Editor هو أداة تطوير مصممة لتعديل الهندسة ثلاثية الأبعاد والمستويات للعبة PlayStation 1 Silent Hill (1999). يوفر القدرة على تحويل الصيغ الثنائية المملوكة (.IPD, .PLM, .TIM) إلى الأمام وإلى الخلف. القدرات الرئيسية تشمل: - نافذة العرض: تدعم تصور السلكي، تعديل الهندسة المحلية (الوجوه، الرؤوس، الشبكات)، وعرض جدران التصادم، المنحدرات، وإخفاء الكاميرا. - إدارة الأصول: مدير القطع (Chunk Manager) لإدارة مساحة العمل وتجاوزات اللعبة، مخطط (Outliner) للشبكات، وخريطة القوام (Texture Map) لتعيين UV وصفوف CLUT. - نقاط الطريق: أدوات لترتيب ربط الأبواب بين الغرف والخرائط، مع القدرة على تعديل شفرة المصدر C للمنفذ PC. - تحرير القوام: محرر بكسل ثنائي الأبعاد أساسي لملفات .TIM. المشروع حالياً في مرحلة التطوير المبكرة ومبني أساساً لنظام Windows ليتكامل مع منفذ PC للعبة. يستخدم C++17، Raylib، و Dear ImGui لواجهة المستخدم.